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05.01.2017, 22:41 #1311
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Es ist doch so, das Nintendo das Spiel Global am gleichen Tag releasen möchte. Mit der Mehrzahl an Sprachen hier in Europa, benötigt die Lokalisierung der Pal Version etwas länger. Das Dilemma an der ganzen Geschichte ist, das Nintendo das Spiel gerne auch als Starttitel und Zugpferd für den Switch Launch will.
Offiziell hies es doch immer nur 2017.
Das man nun versucht das Pal Spiel bis März hinzubekommen, bez. die bereits fertigen US/Jp Versionen zu veröffentlichen find ich löblich.
Ich frag mich wie gross das Geschrei wäre, wenn der Switch Launch in Europa auch später wäre. Man kann froh sein, das ein globaler Launch angestrebt wird.
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05.01.2017, 22:43 #1312
Bei der Umstrukturierung 2014 wurden allerdings auch wieder massiv Personal entlassen und outgesourcet. Wir wissen ja auch noch nicht wirklich, wie groß der Aufwand ist. Eventuell gibt es ja sehr viele NPCs mit entsprechend viel Text. Und es ist ja nicht mit dem reinen Übersetzen getan. Du musst ja auch mögliche versteckte Referenzen auf andere NPCs, Items oder Geheimnisse akkurat wiedergeben.
Wie die gute Laura Kate ja schrieb, ist es vor allem das Testen der Lokalisierung die viel Zeit in Anspruch nimmt. Da bringt dir eine große Anzahl an Mitarbeitern wenig. Die könnten das Spiel parallel spielen und würden dann alle die selben Fehler finden, was einem herzlich wenig nützt. Der Tester muss das Spiel halt komplett, mit höchster Konzentration auf Übersetzungsfehler und Ungereimtheiten durchspielen. Das kann gerne Monate dauern.
Ich kann NOE komplett verstehen, wenn sie für BotW das Maximum an Qualität rausholen wollen. Es fällt ja am Ende auf sie zurück, wenn sich Leute über eine mangelhafte Übersetzung beschweren. Nachpatchen geht heutzutage zwar, aber steht nicht gerade für Qualität.
Wenn es daher dem Spiel zugute kommt, würde ich einen späteren Release bevorzugen.Grafik ist nichts - Gameplay ist alles
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06.01.2017, 10:07 #1313
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Ne, geht er nicht. Aonuma hat selbst mal gesagt, dass Purlo seiner Vorstellung von Tingle in einem realitätsnahen Grafikstil wie dem von TP entspräche. Hast somit schon recht.
Da unterschätzt du Nintendo. Ab der nächstwöchigen Präsentation wird Nintendo wieder eine fette Werbekampagne auffahren, die das ganze Spiel schon vor Release zerspoilern wird. Und ihr, die ihr so viel Angst vor Spoilern habt, werdet die alle hier reinposten und euch die Finger danach ablecken.
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06.01.2017, 11:07 #1314
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Spoiler sind definitionssache. Ein bisschen Gameplay ist was anderes als den finalen Boss zu kennen bevor man das Spiel überhaupt hat.
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06.01.2017, 12:40 #1315
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06.01.2017, 18:27 #1316
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Man bemerkt es nie wirklich am Anfang weil man das Spiel halt noch nicht kennt, aber schaut euch mal z.B. den Skyward Sword Trailer an.
Der hatte schon Endgame Cutscenes und Gameplay drinne.
Und Zelda ist da nicht die Ausnahme. In XenoX wurde direkt der größte Twist mit Elma gespoilert in nem Trailer.
Aber hat mir das die Erfahrung verhauen? Nein nicht wirklich.
Solange man keinen Kontext aus Trailern und Stuff entziehen kann erinnert man sich während des Gameplays nicht mehr dran.
Hier der XenoX Trailer. So ziemlich am Ende kommt der Spoiler. Nicht schauen wenn ihr es grad noch spielt! xD
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06.01.2017, 23:00 #1317
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Das ist, denke ich mal, genau den Internet-Leaks der letzten Jahre geschuldet. Schon Smash 4, oder aktuell Pokémon Sonne/Mond, hat offiziell im Voraus so viele Dinge offenbart, die am ersten Tag des Erscheinens des Spiels ohnehin sofort von allen Spielern offenbart worden wären. Es ist einfach die Konsequenz, die daraus gezogen werden muss, dass ein Unternehmen heutzutage nicht gefeit davor ist, bestimmte Überraschungen geheim halten zu können - und das wird sich sicher auch nicht ändern, eher "verschlimmern" - ein Generationen-Ding halt. Und man muss halt auch mit der Zeit gehen.
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07.01.2017, 01:35 #1318
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3D World was doof, Pokémon war alright, Xenoblade einfach nur seltsam, aber auch okay. BotW, also dass Ganon der Endboss sein wird, ist zwar vorhersehbar, aber trotzdem irgendwie... unnötig. Würde durchaus sagen, dass Nintendo "sich bessert", aber es dann doch oft nicht lassen kann, was aber wie gesagt auch dem Leak-Dilemma der letzten Jahre geschuldet sein könnte.
Bei BotW hingegen haben sie sich bisher auf die Welt konzentriert, was Präsentationen angeht, und wenn das weiterhin der Fall sein wird, gehe ich damit klar.
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07.01.2017, 16:34 #1319
Wtf, den kannte ich gar nicht. Ich meine, das gesamte Spiel hat so gerade mal ~zwei, drei wirklich interessante Storypunkte und einen spoilern sie komplett mit dem Trailer. Was zur Hölle? Ich meine, man kennt es aus Trailern, dass auch spätere Szenen gezeigt werden. Meistens ist es aber ohne extrem detaillierte Analyse gar nicht möglich, da irgendetwas relevantes zu erfahren und selbst dann bleibt es oft noch unbestätigt. Aber hier? Hätten sie die Stimme nicht genutzt, okay, dann wäre das so ähnlich wie bei vielen anderen Spielen auch, aber so? Was zum...
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08.01.2017, 14:12 #1320
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Das wird aber wirklich häufiger gezeigt. Hab mir mal ein paar Final Fantasy 15 Trailer angesehen und da wurden auch Cutscenes gezeigt die wirklich ganz am Ende erst kommen. Bei Twilight Princess HD wurde ja Ganon auch auf dem Cover gespoilert, geht ja mal gar nicht
Gegen Ende sind die Cutscenes halt meist besser und ein Trailer will ein Spiel ja auch gut bewerben. Das Intro von NiNoKuni zeigt ja auch alles was im Spiel so passiert, aber die Bilder sagen einem halt erstmal nicht viel.
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