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17.10.2017, 11:17 #3311
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Als untergegangenes Reich hat Hyrule in der BotW-Forum toll funktioniert, aber beim nächsten Mal hätte ich auch gern wieder etwas mehr vom alten.
Das Schöne an den Titanen war, dass es sie alle Rätsel hatten, die sich über den ganzen Dungeon erstreckten (anders als leider TWW und TP funktioniert hatten), aber ich stimme zu: Sie waren viel zu klein und kurz, zu optisch gleich und die Bosse vom Design her zu ähnlich. Richtige Dungeons hätte ich wirklich gern wieder.
In Sachen NPCs hat mMn BotW interessantere Charaktere als SS. Gerade solche Charaktere wie Paya, Purah oder der Typ vor Gerudo-Stadt, den Link sogar zweimal seine Stiefel abnimmt haben echt verdammt viel Charme und Taburasa war eine verdammt tolle Nebenquest, die mir lange in Erinnerung bleiben wird. Vor allem die Musik der Stadt, die mit jedem neuen Bewohner ein zusätzliches Instrument erhält, dass das Volk des Bewohners wiederspiegelt.
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17.10.2017, 11:41 #3312
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 14:47 Uhr)
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17.10.2017, 11:54 #3313
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Ich wöllte die Spiele auch gar nicht wirklich vergleichen weil sie alle zwar Open World-"RPG"s sind, aber doch alles sehr unterschiedlich angehen.
Witcher 3 hat seinen Fokus nahezu vollständig auf Quests und Story gesetzt.
Zelda hat den Fokus auf kompletter Freiheit.
Und Fallout... naja... irgendwie beides, kriegt's mMn aber nicht so auf die Reihe. (Ich war von Fallout 4 etwas enttäuscht...)Geändert von Garo (17.10.2017 um 12:37 Uhr)
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17.10.2017, 12:02 #3314
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 14:47 Uhr)
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17.10.2017, 21:04 #3315
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17.10.2017, 21:36 #3316
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Ich finde man kann BotW nur in Teilaspekten mit anderen Spielen vergleichen, mit anderen Zeldas jedoch kaum.
Es hat ganz andere Ansprüche. Es soll kein Zelda sein, wie du das willst. Da du das nicht respektieren kannst, ist es sinnlos, darüber zu diskutieren. BotW opfert nun mal sehr viel, um das zu sein, was es will, aber würde es die Opfer nicht eingehen, hätte es nicht so gut funktioniert. Ich sage nicht, dass es so perfekt ist, noch dass die Opfer (z.B. Dungeons) so groß hätte ausfallen sollen.
Sag meinetwegen, dass es dir nicht gefallen hat, aber versuch dich nicht an irgendwelchen Argumenten aufzugeilen, die das Spiel bewusst macht, um etwas anderes zu erreichen.
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17.10.2017, 21:45 #3317
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17.10.2017, 22:51 #3318
Aber zurecht, wie ich finde. Man muss das Spiel fair behandeln. Gute Kritik besteht unter anderem darin etwas danach zu bewerten, was es sein will. Nicht danach was man gerne möchte dass es ist, sprich nach eigenen Maßstäben. Zelda BotW wollte die Zelda Formel (Erkunden, Rätseln, Kämpfen) neu austarieren, und hatte damit spektakulären Erfolg. Das Open World Genre wird in den nächsten Jahren (auch wenn das hier der ein oder andere noch anders sieht) maßgeblich durch dieses Spiel geprägt werden, aus Gründen die mehrfach in diesem Thread genannt wurden, und noch ein paar mehr.
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18.10.2017, 08:22 #3319
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Abwarten. Bei Skyward Sword gab es damals auch genug Stimmen, die die Bewegungssteuerung für das Nonplusultra hielten, was das Gameplay auf ein neues Niveau gehoben hätte und überhaupt wäre ein Zelda ohne diese tolle Steuerung fortan undenkbar.
Heute kräht da kein Hahn mehr nach.
Ich halte mich also beim Ausrufen der Revolution mal zurück.
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18.10.2017, 08:32 #3320
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Also ich finde Vergleiche immer unmöglich, denn jeder hat einen anderen Geschmack. Das ist schon bei der Bewertung eines Spiels heikel, ein Vergleich basiert auch noch auf der Wertung zweier Spiele. Da wird man kaum einen Konsens mit irgendwem hinbekommen wenn man sich nicht klonen lassen hat.
Wer das spiel toll findet (wie z.B. ich) soll es spielen, wem es nicht gefällt, der soll es lassen.
Ich hoffe bei zukünftigen Zeldas weiß man vorher, wie es "sein will", dann kann man entscheiden ob es einem liegt oder nicht.
Wer nicht sicher ist kauft halt nicht day-1 (aber das ist für einige ja soooo schwer).
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