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  1. #1081

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    Das ist wirklich cool.

  2. #1082
    Avatar von 1UP-Maschine
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    Sehr interessante Videoanalyse zur Musik, falls es jemanden interessiert. Sind tatsächlich auch alte Zelda-Tracks im Trailer.

    Geändert von 1UP-Maschine (18.08.2016 um 12:29 Uhr)

  3. #1083
    Avatar von Ruki
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    Was ist denn hier los?
    Keine Eindrücke von der Gamescom? Hat es denn wirklich niemand aus dem Forum gespielt?

    Na gut, dann fange ich mal an. Ich habe durch Zufall am Donnerstag dann noch einen Termin in der Business Area bekommen können (Nachmittags ab 16 Uhr waren da fast alle Stationen frei, wtf) und war erst mal ... "überrascht" von der Grafik.
    Da hat wohl jemand bei der Fernsehkonfiguration ein bisschen Mist gebaut, sah dort extrem kratzig aus, sehr schade. Denke nicht, dass das am Spiel lag. Toll war aber wirklich, wie lebendig sich die komplette Spielwelt angefühlt hat, die Lichteffekte, die Grasanimationen, die Wildschweine, die zwischen den Bäumen grasen und wegrennen, wenn man sich ihnen nähert - Wow. Das Areal ist auch verdammt riesig gewesen, kam mir auf der E3 nicht SO krass vor, in den 30 Minuten habe ich fast gar nichts geschafft. Dazu muss ich aber auch sagen, dass es stellenweise etwas leer wirkte, wenn man sich auf freier Ebene bewegte. Kein Vergleich zu Twilight Princess und es war vermutlich auch nur persönliches Empfinden aufgrund von Zeitmangel, aber es ist mir halt aufgefallen.

    Der Mangel an Musik war für mich hingegen sehr störend. Vor mir diese wunderschöne (von den TV-Einstellungen mal abgesehen), riesige Ebene, alles freundlich und dann diese fast schon beklemmende Stille dazu, das hat nicht ganz gepasst. Wenigstens ein leises Stückchen wäre nett gewesen - Das Vogelzwitschern tröstete da nicht so sehr drüber hinweg. (War aber dennoch schön zu hören)
    Gerade bei solchen gigantischen Oberwelten sollte Musik dabei sein, denn es wird sonst zu eintönig auf Dauer - Bin echt gespannt, wie das im finalen Produkt wird.

    Die Button-Belegungen waren übrigens auch anders, aber nach kurzer Zeit waren die genauso intuitiv, wie schon vorher. Hier hat sich Zelda ein bisschen was von der "Standard"-RPG-Steuerung übernommen, was ich persönlich ganz gut finde. Würde hier gern mehr ins Detail gehen, aber vieles davon habe ich schon wieder vergessen, weil ich mich "zu sehr" auf das Spiel selbst konzentriert habe

    Einen Schrein habe ich gegen Ende auch noch gefunden, bei dem man viel mit der Bombe hantieren musste, den habe ich aber nicht mehr beenden können. Und nein, das war nicht so, weil ich mich bestimmt 5x selbst in die Luft gejagt habe mit den Fernzünder-Dingern, das ist nur ein Gerücht.

    Sonst bin ich in der Demo noch auf den verdammt riesigen Turm geklettert, nur um festzustellen, dass da irgendwie nicht viel war ... dann wollte ich runterspringen, hatte aber das ... Tuch / Deku-Blatt / wasauchimmerdaswar nicht und bin eiskalt gestorben... und ich habe mir die "Kirche" mal angesehen, wirklich tolle Umgebungsgestaltung dort, gefiel mir sehr.

    Habe es mir auch nicht nehmen lassen, hier und da ein wenig die Grenzen auszutesten. In der Nähe der Kirche bin ich einen Abgrund nach unten geklettert um zu sehen, wie weit ich komme - Irgendwann bin ich einfach gestorben. xD

    Unfassbar nervig war es btw, dass mir während der 30 Minuten 4 Schwerter zerbrochen sind und quasi alles vollgestopft war mit Sammelitems. Ich hoffe inständig, dass im finalen Produkt nicht jede Quest zu einer Sammelorgie wird, denn darauf habe ich wirklich keine Lust.

    Unterm Strich war die Demo dann doch eher ernüchternd, was aber auch viel an der kratzigen Grafik gelegen hat. Atmosphäre der Spielwelt war aber fantastisch. Die Menünavigation sollte btw mit den Schultertasten möglich sein, war sie in der Demo leider noch nicht.

  4. #1084
    Avatar von Shoashi
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    Na gut ich sollte auch was darüber schreiben
    Konnte es ja auch anspielen, zu Beginn wurde mir ein Trailer gezeigt und danach durfte ich 2 Demos spielen. Der Trailer ist auf Youtube zu finden und daher will ich nicht näher darauf eingehen.

    In der ersten Demo durfte ich 15 Minuten lang die offene Welt erkunden. Dabei kam ich mit der neuen Steuerung überhaupt nicht zurecht. Andauernd hatte ich eine Bombe in der Hand und wusste nicht wohin damit 15 Minuten fand ich für die Demo zu kurz, ich habe einen Baum mit einem Schwert gefällt und einen Schmetterling mit meinem Bogen abgeschossen. Die Kämpfe gegen Goblins fühlen sich wie von früher an, mit der Ausnahme von der Zeitlupe. Tatsächlich erinnert mich die Welt stark an Xenoblade, nur leerer. In Xenoblade ist alles voll gefühlt mit Gegnern. Nur muss ich hier auch sagen, dass es in Zelda ziemlich nervig wäre wenn dauernd Gegnerhorden auf einem lauern würden.

    Die zweite Demo dauerte 20 Minuten und war praktisch der Anfang vom Spiel. Vielleicht hätte ich die Videosequenzen überspringen sollen um mehr davon zu haben. Jetzt wurde die Steuerung erklärt, super! Zu der Demo gibt es nicht viel zu sagen, ich habe so ziemlich das gleiche wie Ruki erlebt, nur dass ich es geschafft habe vom Turm ohne Schaden zu nehmen herunter zu springen.(das war so richtig Zelda-like)

    Ich hätte es glaube ich als besser empfunden erst die andere Demo zu spielen. Mein größter Kritikpunkt ist die überarbeitete Steuerung, allerdings wurde diese auf dem Gamepad angezeigt.

    PS: Die Fernseher hatten eine Übergröße, wenn man bedenkt wie nah man zu ihnen stand. Also kein wunder, dass die Grafik darunter litt. Sobald ich das Spiel daheim habe, wird die Grafik Bombe sein.
    Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?

  5. #1085
    Avatar von Garo
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    Danke für die Eindrücke! Steigern meine Vorfreude.

    Zitat Zitat von Shoashi Beitrag anzeigen
    Die Kämpfe gegen Goblins[...]
    In Zelda gibt es keine Goblins. Es gibt Miniblins (die kleinen Teufelchen in u.a. TWW), Bulblins (z.B. die Räuber in TP), Bokoblin (z.B. das wogegen du gekämpft hast), Moblins (die Schweinetypen in so gut wie jedem Zelda) und Big Blins in ST.
    Geändert von Garo (24.08.2016 um 13:22 Uhr)

  6. #1086
    Avatar von Shoashi
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Danke für die Eindrücke! Steigern meine Vorfreude.


    In Zelda gibt es keine Goblins. Es gibt Miniblins (die kleinen Teufelchen in u.a. TWW), Bulblins (z.B. die Räuber in TP), Bokoblin (z.B. das wogegen du gekämpft hast), Moblins (die Schweinetypen in so gut wie jedem Zelda) und Big Blins in ST.
    da hast du natürlich recht, ich war zu faul den namen zu googlen, weil ich mir nicht mehr sicher war und goblins versteht jeder

    kleiner nachtrag: dieses Zelda entfernt sich sehr von allen anderen Zelda. Ich persönlich hätte ja gerne mal wieder ein Zelda, das sich OoT als Vorbild nimmt. Für mich ist es gar nicht so leicht das neue Zelda nicht runter zu ziehen, allein weil bisher keine Spur von Zivilisation zu sehen ist, aber der Punkt ist einfach, dass es anders ist, es will anders sein und es wird anders sein. Dieses Zelda ist daher auf dieser Ebene nicht mit OoT vergleichbar. Die große offene Welt ist dabei nur ein kleiner Teil.
    Erst nachdem ich dieses Spiel durch gespielt habe kann ich wohl aber auch nur oberflächliche Vergleiche aufstellen.
    Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?

  7. #1087

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    Zitat Zitat von Ruki Beitrag anzeigen
    Die Button-Belegungen waren übrigens auch anders [...] Hier hat sich Zelda ein bisschen was von der "Standard"-RPG-Steuerung übernommen [...]
    Das deckt sich mit meinem bisherigen Eindruck vom Spiel. Überall wurde etwas von anderen Spielen übernommen oder komplett umgebaut, so dass es für mich aktuell jedes mögliche Spiel sein könnte. Zelda erkenne ich zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nicht wirklich darin. Es wird sicher ein nettes RPG, aber vielleicht hätte man dazu nicht unbedingt Zelda missbrauchen sollen. Das hätte sich auch unter einem anderen Namen verkauft und man hätte parallel ein "richtiges" Zelda entwickeln können. Speziell das mit den tausenden zerbrechenden Billigwaffen passt für mich so gar nicht rein. Dadurch wird das für mich wirklich zu einem 0815 RPG.

  8. #1088
    Avatar von Ruki
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    Zitat Zitat von ReeN Beitrag anzeigen
    Das deckt sich mit meinem bisherigen Eindruck vom Spiel. Überall wurde etwas von anderen Spielen übernommen oder komplett umgebaut, so dass es für mich aktuell jedes mögliche Spiel sein könnte. Zelda erkenne ich zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nicht wirklich darin. Es wird sicher ein nettes RPG, aber vielleicht hätte man dazu nicht unbedingt Zelda missbrauchen sollen. Das hätte sich auch unter einem anderen Namen verkauft und man hätte parallel ein "richtiges" Zelda entwickeln können. Speziell das mit den tausenden zerbrechenden Billigwaffen passt für mich so gar nicht rein. Dadurch wird das für mich wirklich zu einem 0815 RPG.
    Ich sehe es eigentlich als ein Plus an, dass die Steuerung ein wenig standardisiert wurde - Wir reden hier ja erstmal nur von der Knopfbelegung, in welchem Umfang sonst Elemente aus anderen Reihen enthalten sind, ist ja gar nicht bekannt.

    Dazu sollte ich aber erwähnen, dass ich Shoashi zustimmen muss: Ich hatte anfangs total oft die Fernzünder-Bomben in der Hand und musste erst mal überlegen, wo die jetzt überhaupt herkam.
    Ich konnte selbst nur die erstgenannte Demo anspielen, dafür aber eben 30 Minuten. Jene mit dem Beginn der Story wäre vermutlich etwas besser gewesen.

    Was wirkliche Meinungen zum Spiel angeht, bin ich aktuell noch SEHR vorsichtig. Nur weil mich die Demo am Ende etwas ernüchtert hat, heißt das ja lange nicht, dass ich das Spiel nicht lieben werde. Gerade weil die Reihe einen großen Schritt macht (in welche Richtung sei erst mal dahingestellt) erlaube ich mir keinesfalls ein vorschnelles Urteil.

    edit: Es ärgert mich übrigens total, dass ich kein Goodie-Bag bekam. Da war so geiles Zeug drin, aber ich wollte nicht extra danach fragen. Hätt' ich mal machen sollen. ; _ ;
    Geändert von Ruki (24.08.2016 um 15:03 Uhr)

  9. #1089
    Avatar von tiki22
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    Zitat Zitat von ReeN Beitrag anzeigen
    Speziell das mit den tausenden zerbrechenden Billigwaffen passt für mich so gar nicht rein. Dadurch wird das für mich wirklich zu einem 0815 RPG.
    Das ist auch ein Punkt, der mich sehr stört. Ich hoffe es wird im weiteren Spielverlauf auch Waffen geben, die ewig halten oder das man sich wenigstens Waffen craften/kaufen kann die sehr lange halten.

  10. #1090
    Avatar von To0nfish Nr. 1
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    Dies und jenes.
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    Zitat Zitat von tiki22 Beitrag anzeigen
    Das ist auch ein Punkt, der mich sehr stört. Ich hoffe es wird im weiteren Spielverlauf auch Waffen geben, die ewig halten oder das man sich wenigstens Waffen craften/kaufen kann die sehr lange halten.
    Grundsätzlich finde ich die unterschiedlichen, zerstörbaren Waffen sogar sehr gut, denn das bringt wohl wenigstens etwas mehr Variabilität in das sonst auf Dauer eintönige Kampfsystem.

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