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30.01.2017, 19:37 #1511
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Na sowas aber auch! Und ich dachte, Nintendo baut absichtlich nicht so viele Optionen ein, da das ja die Immersion zerstören könnte
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30.01.2017, 19:56 #1512
Stimmt, die Fortbewegungsmöglichkeiten sind auch ein wichtiger Faktor. Ein weiterer Grund dafür dass ich WD2 so schwach fand (grottige Fahrphysik). Und da Aonuma gesagt hat dass sich die Pferde "just right" anfühlen und das Shield surfing einfach geil aussieht, bin ich 100%ig davon überzeugt das die Reisen sich toll anfühlen werden. Ein wichtiger Schritt für eine gelungene OW, GTA lebt auch sehr viel von der guten Fahrphysik und der damit verbundenen befriedigenden Reise. Aber von TW3 und Plötze will ich jetzt nicht unbedingt reden
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30.01.2017, 19:58 #1513
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Sehr schön! Wird dann in der Wii U-Version wohl genauso sein.
Anscheinend sind die verschiedenen Möglichkeiten, die Gesamtgröße einer Spielwelt zu berechnen, sehr ungenau. Zumindest gibt es immer stark unterschiedliche Resultate. Im Falle von Skyrim habe ich z.B. alles von 35 km² bis 70 km² gelesen und es gibt jetzt, mehr als 5 Jahre nach dem ursprünglichen Erscheinungstag, immer noch keine definitive Antwort auf die Frage nach der Kartengröße von Skyrim. Bei einem noch nicht erschienenen Spiel wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist die Bandbreite an Größenangaben anscheinend noch größer. Dieser Vergleich z.B. (http://www.zeldainformer.com/breath-...d-than-skyrim/) gibt Breath of the Wild eine Kartengröße von "nur" 61,2 km², was nach dem Vergleich etwa 67 % größer als Himmelsrand (Skyrim) ist. Ich würde deswegen auf solche Vergleiche nicht so viel geben, vor allem nicht vor Release von Breath of the Wild.
Das kann ich absolut bestätigen. Zumindest bei den Dungeons mache ich mir bei BotW aber keine Sorgen, die bisher gezeigten Schreine waren alle sehr abwechslungsreich und mit einer guten Dosis an Rätseln gefüllt. Sie sind zwar deutlich kürzer als die durchschnittlichen Skyrim-Dungeons, aber wenn das dem Abwechslungsreichtum und der Rätselqualität zugute kommt, ist mir das sehr recht.
Ich war seit der letzten E3-Demo auch von den Interaktionsmöglichkeiten in diesem Spiel beeindruckt und fand die Welt dadurch deutlich dynamischer als z.B. die von Skyrim oder The Witcher 3. Ich fand da eher merkwürdig, dass ich oft lesen musste, dass Nintendo hier nichts neues probiert und sich viel von anderen Open World-Spielen abgeschaut hat. Ein Beispiel für eine ähnlich dynamische Welt habe ich aber noch nie gehört, zumindest nicht in diesem Genre (Minecraft und Co. haben natürlich noch dynamischere Welten, sind aber nicht mit BotW vergleichbar).
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30.01.2017, 20:19 #1514
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Off-Topic:
Soweit ich mich an die letzten 3 Hauptteile der Elder Scrolls Serie erinnere, waren Rätseldungeons noch nie ein Feature der Serie. Das brauchen sie auch nicht, denn meiner Meinung nach liegt der Focus eher auf Story, Lore und abwechslungsreich designte Welt. Was auch wunderbar funktioniert und für alles, das einem in einem TES Spiel fehlt, gibt es Mods.
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30.01.2017, 20:31 #1515
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30.01.2017, 22:17 #1516
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30.01.2017, 22:43 #1517
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Ich finde mit x sprinten schlimmer.
Sprint und Jump sollten nebeneinander liegen.
Vllt lieber mit A wechseln.
X: Action, Sammeln
Y: Attacke
A: Sprung
B: Sprint
Wäre fast wie die Super Metroid Steuerung. Man könnte Sprint->Attacke oder Sprint->Sprung easy ausführen.
ps: Das Foto mit der Steuerung beweist mir mal wieder wie froh ich bin den Pro mitbestellt zu haben. Der Daumen kommt ständig an den Stick.
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31.01.2017, 10:09 #1518
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31.01.2017, 15:50 #1519
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Mir ist die Tastenbelegung sowas von egal Ich hoffe nur einfach, dass der Februar so schnell rumgeht wie noch nie. Glaubt ihr, Nintendo veröffentlicht noch in naher Zeit einen letzten Trailer zu BotW? Oder zumindest die Einordnung in der Timeline zu veröffentlichen wäre doch ein netter Trost im letzten Monat vor Release ^^
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31.01.2017, 16:00 #1520
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