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28.02.2017, 16:33 #2261
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So? Und wieso sind JETZT ploetzlich wieder andere Wertungen aelterer Spiele relevant, wohingegen es bei Zelda BotW und SS noch rein gar nichts miteinander zu tun hatte und man Wertungen fuer sich selbst sehen soll ? Zaehlt wohl mal so und mal so?
Weil der Ansicht nach kann man auch bei den ganzen Top-Scores den Zelda-Bonus "50m gegen den Wind" riechen (wenn man es riechen will)
Ob da was belegt ist oder nicht weiss ich nicht, da ich nur sehe, was du dir zusammenzitiert hast und hier eingefuegt hast
Auf den restlichen Analysecrap meiner Person geh ich mal einfach nicht ein :3
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28.02.2017, 16:42 #2262
Zelda SS ist 6 Jahre alt, No Mans Sky nicht einmal 1. Das ist ein gewaltiger Unterschied.
Abgesehen davon hab ich das Zitat einfach übernommen, also nichts weggecuttet oder sonstwie Blödsinn betrieben. Aber gut. Kernaussage meinerseits bleibt bestehen, diese Aussagen sind unobjektiv af und absolut engstirnig. dass die KI nicht schlecht ist kann jeder mit 2 Mausklicks selber herausfinden, man muss dafür nichtdas Spiel haben.
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28.02.2017, 16:46 #2263
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28.02.2017, 16:54 #2264
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Geändert von Garo (28.02.2017 um 16:57 Uhr)
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28.02.2017, 16:58 #2265
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28.02.2017, 17:00 #2266
w
Wenn man nicht grad beide Versionen direkt nebeneinander laufen hat, würde ich ehrlich gesagt gar keinen Unterschied feststellen können. (außer vllt beim "Sonnen-Effekt", aber auch nur, wenn man davon weiß) Sie Wii U Version sieht auch unglaublich gut aus.
Good Job Nintendo! <3
Wäre schade gewesen, wenn sie den Wii U Spielern durch eine stark verbesserte Swicth Version vor den Kopf gestoßen hätten.The horrors prevail,
but so do I.
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28.02.2017, 17:12 #2267
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in 2 Tagen ploppt bei metacritic eh eine 97 bei BotW auf und dann sind alle wieder happy
beim Grafikvergleich empfehle ich trotzdem auf digitial foundry zu warten ... deswegen äußere ich mich dazu noch nicht wirklich . nur ein paar hinzugefügte Lichteffekte wären aber schon dreist/schwach oder im Gegenzug respektabel was man aus der alten WiiU rausgebretzelt hat (was mir wieder Angst macht wie stark der "Heimkonsolen Part" wirklich ist :/ .
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28.02.2017, 17:16 #2268
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Also von dem Video her: Die beiden Versionen sehen bis auf den erwähnten Sonnenlichteffekt maximal gleich aus. Das wäre doch gut, dann muss keiner Abstriche machen.
Wegen den Reviews... Lasst uns am Besten alle erstmal 20 Stunden Botw selber spielen, dann gibts vermutlich noch genug Zündstoff für Diskussionen
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28.02.2017, 17:22 #2269
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Review-Bewertungen nehme ich inzwischen gar nicht mehr so ernst, da ich früher oft merkte, dass diese mich in meinen Erwartungen an das jeweilige Spiel zu sehr beeinflussten. Selber spielen, dann bewerten - so sollte es eigentlich sein.
Hab ich zum Beispiel bei "Wii Music" damals bemerkt: Ich gehöre zu den 3 Leuten auf der Erde, die das Spiel mochten. Steinigt mich nicht.
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28.02.2017, 17:23 #2270
Ich muss sagen das ich mittlerweile doch sehr auf einen hohen Metascore hoffe (zumindest 92+).
In Sachen Grafik: Joa, schwierige Kiste. Man kann natürlich in alle Richtungen interpretieren (Nintendo wollte U Besitzern nicht vor den Kopf stoßen etc.), aber meine Version bleibt dass das hier einfach ein von Grundauf für die (bockige) WiiU entwickeltes Spiel ist, und das der Port deswegen vielleicht nicht ganz so easy zu machen war (korrigiert mich bitte einer wenn das Blödsinn ist?). Ein eigens für Switch entwickeltes Zelda sollte besser aussehen und keine Performance Probleme bekommen. Und das ist bis jetzt das einzige was mir wirklich nicht gefällt. Die Ruckler sind anscheinend nicht gravierend, aber doch bemerkbar. Und das finde ich bei der langen Entwicklungszeit doch schade. Mit der grafischen Gestaltung des Spiels bin ich derweil (selbst als MS/Sony Zocker) sehr zufrieden.
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