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  1. #3131

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    Bei manch alten Zelda reichte einmal durch ne Tür gehen schon aus und Gegner waren wieder da und irgendwer hat auch die Vasen fein säuberlich neu aufgestellt und mit Rubinen befüllt. Und hier beschwert man sich nun über den Blutmond-Respawn

  2. #3132
    Avatar von Brelir
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    Da gabs bestimmt nester. Und die krüge haben die minish wieder hingestellt
    Würden guardians nicht respawnen müsste es aber festgelegten loot geben, den man auch begrenzt ausgeben muss. Der guardian amiibo wäre dann auch viel zu krass

  3. #3133
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von zapperlot Beitrag anzeigen
    Bei manch alten Zelda reichte einmal durch ne Tür gehen schon aus und Gegner waren wieder da und irgendwer hat auch die Vasen fein säuberlich neu aufgestellt und mit Rubinen befüllt. Und hier beschwert man sich nun über den Blutmond-Respawn
    Ist ja cool, dass man eine coole Erklärung für Respawn geschaffen hat, dann muss man die aber auch logisch durchziehen.

  4. #3134
    Avatar von Brelir
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    Eine möglichkeit dafür sehe ich sogar. Aus den guardians overworldbosse machen, die nicht respawnen und als belohnung wenn man alle killt bekommt man die rüstung. Antike Pfeile kann man nur finden, die materialien von den guardians reichen genau aus um die rüstung zu verbessern und die Waffen einmalig zu schmieden. Die Waffen lassen sich an anderer stelle gegen rubine und nen diamanten neu erstellen (vielleicht bei einem npc in einer gegend ähnlich wie der vergessene tempel). Problem gelöst.

    Ich finde guardians sowieso etwas sehr schwach. Da sind die scouts IV aus den harten stärketest echt krasser drauf.

    Mir fällt grad auf, dass die rüstung dann ziemlich useless ist, wenn es keine guardians mehr gibt
    Die braucht dann natürlich noch nen anderen bonus. Oder wie wäre stattdessen ein spiegelschild?
    Geändert von Brelir (24.04.2017 um 17:52 Uhr)

  5. #3135
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    Avatar von Neino
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  6. #3136

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    Wobei das alles nur Zahlen sind die sich nicht wirklich vergleichen lassen. Beispiel Skyrim ist zwar "Verhältnismäßig" klein, aber trotzdem gibt an jeder Ecke jemanden der etwas von einem will, während man bei Zelda doch auch mal länger geradeaus laufen kann ohne irgendetwas zu begegnen.

    Unterm Strich ist die Größe einer Spielwelt unwichtig, wichtig ist das die vorhandene Welt mit sinnvollen Inhalten gefüllt ist. In diesem Punkt ist Zelda ausbaufähig. Klar es gibt viele NPC's die auch ihre Aufgaben machen, aber wo sind die ganzen ernsten Probleme nach der großen Verheerung? Es wirkt so ein bisschen wie "Uns geht es doch gut bis auf vier Titanen"

    Wobei wie gesagt Zelda ist ein Top Spiel und wenn man berücksichtigt das es das erste Spiel dieser Art von Nintendo ist kann man über solche Dinge hinwegsehen. Jetzt wo das Grundgerüst vorhanden ist kann Nintendo im nächsten Zelda auch mehr Content einbauen da man sich nicht mehr um Grundlagen und Portierung auf zwei Plattformen kümmern muss.

  7. #3137
    Avatar von Peter Penero
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    Hier mal ein imo sehr cooles Video, dass ziemlich gut beschreibt was ich von BotW halte. Das interessante ist, dass dieser Youtuber weder Nintendofan ist, noch irgendeinen Zelda Teil vor BotW gespielt hat. Von daher kann man ihm nicht groß "fanboyism" unterstellen. Im Gegenteil, er war sogar sehr, sehr skeptisch. Ich finds wirklich sehenswert.



  8. #3138
    Hypetrain-Lokführer 2019 & King of Smash
    Avatar von Neino
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  9. #3139
    Avatar von Puddies
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    Gibt es eigentlich noch jemanden außer mir, der regelmäßig den extra hochgehobenen Stein wieder auf den Krog fällen lässt, um ihn zu ärgern?

    Ich weiß, ich bin ein sehr schlechter Mensch!

  10. #3140
    Avatar von Garo
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    Gibt es eigentlich noch jemanden außer mir, der regelmäßig den extra hochgehobenen Stein wieder auf den Krog fällen lässt, um ihn zu ärgern?

    Ich weiß, ich bin ein sehr schlechter Mensch!
    Mir tut's immer voll Leid, wenn ich das aus Versehen mache. Du bist wirklich ein schlechter Mensch.

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