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18.08.2014, 02:40 #321
Es ging hier aber nicht um die Frage, ob im Einzelverkauf eine physische Kopie teurer ist als ein Downloadvertrieb. Es ging darum, ob es für Nintendo bei einem Konsolenbundle teurer ist das Spiel in physischer Form beizulegen.
Das sind zwei für gänzlich verschiedene Ausgangslagen.Falls du mich addest, schreib doch einfach noch eine Nachricht. Danke
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Nintendo ID: Irdnanaf
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18.08.2014, 02:58 #322
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18.08.2014, 03:00 #323
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18.08.2014, 12:45 #324
Seine Argumentation war auf ein Spiel im Einzelverkauf bezogen. Wie er es ja selbst geschrieben hat verändert das vor allem das mit den Retailern. Bei einem Bundle spielt es jedoch keine Rolle, da sowohl eine physische als auch eine virtuelle Kopie im Preis des Bundles inbegriffen sind. Und ich bin zwar kein Experte, aber ich schätze die Kosten die der Retail verursacht als wesentlich höher ein als die Materialkosten.
Falls du mich addest, schreib doch einfach noch eine Nachricht. Danke
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Nintendo ID: Irdnanaf
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18.08.2014, 14:50 #325
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Versteh jetzt nicht, was du noch willst. Hab ja geschrieben, dass die Argumentation auch für dein Beispiel gilt, bis auf den letzten Punkt - wenn du das ignorierst, kann ich ja nichts für. Aber nochmal: Die Frage war, wie du selber gesagt hast, ob es für Nintendo teurer ist das Spiel in physischer Form beizulegen. Die Antwort ist klipp und klar: Ja.
Wie gesagt, Verpackung, Transport, Modul und vor allem kleinerer Gebrauchtspielemarkt und so weiter kostet alles Geld bzw. sorgt für mehr Absatz (kleinerer Gebrauchtspielemarkt --> höherer Absatz neuer Kopien).Es kommt ja nicht von ungefähr, dass das so von vielen Anbietern forciert wird. Egal, wie du es jetzt noch drehst und wendest, Mr. Strategy hat da schon Recht. Das Nintendo oder andere Anbieter diese Preisersparnis nicht an den Konsumenten weitergeben, hat ja nichts damit zu tun, welche Kosten für den Anbieter verbunden sind.Geändert von anonym_240216 (18.08.2014 um 15:31 Uhr)
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18.08.2014, 17:41 #326
Habe dir, als du nachgebessert hast bezüglich des letzten Punkts , ja keinesfalls widersprochen. Ich habe sogar erwähnt, dass du das dann noch nachgereicht hast. Meine Ausführung sollte nur nochmals klarstellen, weshalb ich deinen ursprünglichen Beitrag kritisiert habe. Also nichts von wegen ignorieren (zumindest nicht meinerseits...)
Auch sonst habe ich das Gefühl, dass wir gleicher Meinung sind, also sehe ich keinen Nutzen darin weiter aneinander vorbei zu schreiben.Falls du mich addest, schreib doch einfach noch eine Nachricht. Danke
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19.08.2014, 23:59 #327
Was sind eigentlich eure Wünsche an Zelda U was das Kampfsystem betrifft?
Ich hab mir heute ein paar Gameplay Videos zu Zelda Twilight Princess angeschaut. Dabei ist mir aufgefallen, wie cool das Kampfsystem im Vergleich zu anderen Zeldas ist. Jetzt mal davon abgesehen, was für tolle Sachen man mit den Dungeon-Items machen konnte (Bombenpfeile - wie geil ist das denn bitte?), möchte ich mich auf den Schwertkampf beziehen. (Das ganze soll natürlich nicht heißen, dass ich das Kampfsystem in anderen Zeldas nicht mag. Das in TP ist nur meinem Empfinden nach vielseitiger).
In Skyward Sword hatten wir:
-Standardangriffe (normale Schwerthiebe, Stichattacke, Sprungangriff, Wirbelattacke)
-Fangstoß
-Himmelsstrahl
In Wind Waker gab es:
-Standardangriffe (normale Schwerthiebe, Stichattacke, Sprungangriff, Wirbelattacke)
-Große Wirbelattacke
-Spezialangriff (je nach Gegnertyp in Form von Fangstoß, Helmspalter und Rundumhieb)
Und in Twilight Princess:
-Standardangriffe (normale Schwerthiebe, Stichattacke, Sprungangriff, Wirbelattacke)
-Fangstoß
-Schildattacke
-Rundumhieb
-Helmspalter
-Blankziehen
-Riesensprungattacke
-Riesenwirbelattacke
Man kann jetzt natürlich sagen, dass Fangstoß, Helmspalter und Rundumhieb in WW genauso vorkommen wie in TP, allerdings konnte man in WW nicht selber auswählen, welche der 3 Angriffe man benutzt.
Bei SS bestand das "Problem" mit der Motion Steuerung. Dort sind die Gegner ja dementsprechend angepasst und man kann solche vielseitigen Angriffsmöglichkeiten nicht einbauen.
Aber da Zelda U ja vom Gamepad gebrauch machen soll und somit die Hoffnung auf eine normale Knöpfchensteuerung besteht, könnte Nintendo solche Attacken ja wieder ohne Probleme einbauen.
Außerdem gab es in TP etwas was mir in den darauffolgenden Teilen immer wieder gefehlt hat. Und zwar konnte man in TP das Schwert schwingen ohne dabei stehen bleiben zu müssen. Hört sich jetzt beim Lesen nach nichts besonderem an, ist aber beim Spielen meiner Meinung nach total spaßig und cool, auch wenn es irgendwie nur eine Kleinigkeit ist.
Diese Vielseitigkeit wünsche ich mir beim neuen Zelda auf jeden Fall wieder zurück. Und natürlich Bombenpfeile. Aber die hat man ja sogar bereits gesehenGeändert von ruffy56 (20.08.2014 um 00:17 Uhr)
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20.08.2014, 00:20 #328
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20.08.2014, 00:24 #329
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20.08.2014, 00:39 #330
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Ich weiß echt nicht wo du die Bombenpfeile in Zelda für WiiU gesehen hast. Das war der ,,normale" untypisch futuristische Bogen.
Ich fand das SS Kampfsystem super, aber ich hatte damals leider viele Probleme mit der Motion Plus Steuerung, da mein Sitz etwas tief gelegen war.
TP ist aber auch richtig gut. Fand das Rumlaufen und dabei alles zu zerhacken auch sehr spaßig. Ist mir aber nicht so wichtig.Geändert von Monado Boy (20.08.2014 um 00:42 Uhr)
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