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08.06.2016, 23:26 #881
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Vor einigen Monaten habe ich mir auch noch gedacht, dass Voice Acting eig. weniger zu Zelda passen würde. Heute frage ich mich, wieso ich so quer gedacht habe. Ich wiederspreche mir jetzt wohl selbst wenn ich sage, dass die TloZ Reihe einige Neuerungen braucht um endlich mal etwas erfrischender zu werden.
Auch ohne Voice-Acting bleibt Zelda auch Zelda, jedes Spiel das ich gespielt habe war bisher spitzenmäßig, auch ohne Voice Acting. Aber wieso nichtmal ein Schritt wagen und TloZ mehr an die Wünsche der heutigen Gamer anzupassen: Eine schöne Grafik, eine gute und vor allen Dingen keine kindische Story (Und zur Atmosphäre trägt Voice Acting dabei ja viel bei) und natürlich Gameplay. Wobei Letzteres eig. optimal ist.
Ich denke Zelda U geht in die richtige Richtung, mit dem Open World Setting und so. Dienstag werden wir mehr wissen
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08.06.2016, 23:51 #882
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Mal sehen, März 2017 wurde bislang noch nicht offiziell bestätigt. Wenn es richtig mies läuft, nimmt das Spiel doch noch das Weihnachtsgeschäft mit.
Ich bin mir sicher, dass dieses blaue Gewand so gut wie gar nichts mit dem zu tun hat, was Eiji Aonuma mit dem Brechen der Konventionen der Reihe meinte. Er meinte damit Dinge, die sich wesentlich stärker auf das Spiel auswirken, wie z.B. die Spielstruktur und andere essentielle Elemente. Wenn die großen Konventionsbrechungen wären, dass Link nun immer ein blaues Gewand trägt, dass das Startdorf diesmal untypischerweise am Nordrand der Spielwelt liegt und dass man jetzt zum ersten Mal überhaupt am Ende auf 24 statt auf 20 (oder weniger) Herzcontainer kommen kann, würde das schon ziemlich enttäuschend sein.
Ich bin mit diesen Wünschen grundsätzlich zwar auch einverstanden, halte sie aber für zu großen Teilen für unrealistisch.
Die Sprachausgabe und viele der später genannten Punkte sind sicherlich umsetzbar, auch wenn man im Falle der Sprachausgabe dafür Geld investieren müsste. Beim zweiten, dritten und vierten Punkt wünscht er sich aber einfach, dass die gesamte riesige Spielwelt so lebendig und mit Dungeons sowie interessanten Orten/Items gefüllt ist, wie es andere Zelda-Ableger nur in vergleichsweise winzigen Arealen schaffen. Das ist einfach absolut nicht umsetzbar.
Wenn man sich als Vergleich das Open World-Spiel Skyrim anschaut, dessen riesige Welt prall mit Dungeons und anderen besonderen Orten gefüllt ist, sieht man, dass diese gewaltige Masse mit bestimmten Nachteilen verbunden ist. In Skyrim gibt es hunderte von Dungeons und man wird beim Spielen recht schnell über den ein oder anderen davon stolpern. Die ersten paar Male ist es vielleicht dann noch wirklich spannend, ihn zu erkunden und abzuschließen, aber irgendwann hat man den immer gleichen Aufbau satt. Die Dungeons sind größtenteils schrecklich linear, wechseln in leicht abschätzbaren Abständen zwischen Geh-, Fallen-, Belohnungs- und Kampfpassagen und ist nur dann wirklich überrascht, wenn man für ein "Rätsel" mal nicht nur einen versteckten Schalter umlegen muss. Es macht zumindest mir zwar immer noch Spaß, einen neuen Dungeon zu erkunden, vor allem, da man immer mal ein paar gut versteckte Items, kleine interessante Geschichten oder eine herausstechende Besonderheit entdecken kann, aber es ist kein Vergleich zu den auch spielerisch clever aufgebauten Zelda-Dungeons.
Man wird bei Zelda U hier einen Kompromiss eingehen müssen, da man kein Spiel mit der Quantität von Skyrim und der Qualität von Zelda schaffen kann. Ich hoffe aber, dass der Mittelweg, der gewählt wird, mehr in Richtung Qualität geht. Man braucht für solch eine riesige Welt zwar mehr interessante Orte als in den bisherigen, kleineren Zelda-Spielen, aber das sollte nicht allzu stark auf Lasten der Qualität gehen.
In einer Schleife wird es definitiv nicht gezeigt, vom Beta-Material wird sogar nur ein kurzer, eher unbedeutender Ausschnitt gezeigt, wenn ich nichts vergessen habe. Abgesehen davon werden auch hin und wieder ein paar Szenen aus den Trailern gezeigt, aber der Großteil der gezeigten Video-Szenen stammt aus anderen (Zelda-)Spielen.Geändert von lasagne (08.06.2016 um 23:57 Uhr)
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09.06.2016, 01:28 #883
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Hm... Sprachausgabe... irgendwie wären mir das typische Stöhnen mit Textboxen lieber, oder aber natürlich Hylianisch. Ich habe irgendwie die Befürchtung, dass sie das sonst ganz arg verbocken. Dann wiederum... schlimmer als die CDi-Teile könnt's ja schier nicht werden.
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09.06.2016, 02:48 #884
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09.06.2016, 19:13 #885
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Sprachausgabe kann gerne kommen, solange Link der stumme Held bleibt. Das macht einfach einen Teil seines Charakters aus, eine Fee kann dann ja für ihn sprechen.
Um ehrlich zu sein finde ich schon, dass in Hyrule Warriors Wii U die Sprachausgabe gefehlt hat. Das hat sich ohne da schon etwas seltsam angefühlt in den Cutscenes.
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10.06.2016, 10:47 #886
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Wenn ich da an XCX denke ist ein stummer Protagonist während alle anderen sprechen schon sehr seltsam. Entweder alle oder niemand sollte mMn sprechen.
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10.06.2016, 10:55 #887
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10.06.2016, 11:08 #889
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Vielleicht könnten sies ja so Regeln wie Final Fantasy X damals, dh ALLE sprechen (inkl. Link) aber niemand nennt seinen Namen, man kann sich also immernoch selbst benennen aber er kann sich aktiv in Konversationen einbringen
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10.06.2016, 11:35 #890
Link redet schon in den Spielen, man hört nur nie was er sagt. In den 3D-Spielen sind nur ausschweifende Gesten erkennbar und in den 2D-Spielen antworten die NPC einfach auf „Stille“.
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