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14.06.2016, 23:39 #951
Haben sie's eigentlich geschafft, dass das Pferd nicht gegen Bäume reitet? War ja eine der sehr großen Neuerungen, die auf der letzten E3 hervorgehoben wurde.
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14.06.2016, 23:39 #952
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14.06.2016, 23:39 #953
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"Villages, people, stories", das habe ich gehört.
@Mono: bisher haben sie kein Pferdereiten gezeigt, soweit ich weiß. Wolf Link schafft es jedenfalls aber, in Bäume reinzurennen.
Im Übrigen geht gerade das Gerücht rum, dass es jemand geschafft hat, die Demo auf eine SD-Karte zu kopieren. Ich würde so lachen.
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14.06.2016, 23:44 #954
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14.06.2016, 23:45 #955
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14.06.2016, 23:46 #956
Jetzt bin ich etwas erleichtert.
Ich hoffe echt, dass die Welt voller interessanter NPCs ist die auch interessante Quests haben. (wäre schön wenn die Charaktere auch so Tiefgründig sind wie in Majoras Mask.)
So kann auch mir die Entdeckung der Welt Spaß machen
Solange nicht alles vom Lootsystem abhängt kann das Spiel noch immer richtig gut werden.
Allerdings hoffe ich, dass das Gerücht falsch ist. 4 Dungeons ist ja schon sehr wenig. Bei MM waren es zwar auch nicht mehr, aber dort hat die Welt in sich so mega gut funktioniert. Das traue ich einem so großen Open World titel dann doch nicht zu. Daher bitte viele Dungeons
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Was meint ihr? Ist das Sounddesign schon final?
Link macht irgendwie ja gar keine Geräusche und auch der eine NPC hat nicht mal Laute gemacht obwohl er seine Lippen bewegt hat. Das wirkt schon sehr komisch. Wenn schon keine Sprachausgabe, dann hoffe ich doch schon, dass man wenigstens diese typischen Charakterlaute einbaut.
Allerdings spricht das nicht sogar für eine komplette Sprachausgabe? Weil Laute hätte man ja jetzt wsl schon drin, eine Sprachausgabe hingegen ist wohl mit Sicherheit noch nicht zu diesem Zeitpunkt fertig.Geändert von Lehtis (14.06.2016 um 23:49 Uhr)
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14.06.2016, 23:54 #957
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Also ich hab Link schon öfter wie eh und je "stöhnen" hören xD
Beim alten Mann hat man auch wieder dieses typische Zelda Gebrabbel gehört, auch wenn nur sehr leise. Ich erhoffe mir in Cutscenes aber schon irgendwie ne richtige Stimmenausgabe.
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14.06.2016, 23:56 #958
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Es wurde jedenfalls bestätigt, das die Gebiete nicht dauernd Musik spielen werden um ein realistischeres Gefühl von der Umgebung darzustellen.
Ansonsten reden die Meisten über Links stöhnen also weiß ich nicht genau.
Gleich gibt es übrigens im Stream ein paar exclusive Dungeons, die nicht in der Demo spielbar sind.
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15.06.2016, 00:00 #959
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EDIT: OHA! https://mynintendonews.com/2016/06/14/hidemaro-fujibayashi-is-the-director-of-zelda-breath-of-the-wild/
So eine Art Hyrule Warriors, also dass nur wichtige Story-Szenen vertont bzw. auf englisch erzählt werden, könnte ich mir aber auch gut vorstellen.
Und wow, der Ausflug aßerhalb des Plateaus grade... Und ich dachte, Xenoblade wäre gigantisch...
Hoffentlich sehen wir jetzt noch ein paar neue Runen-Dinger.
EDIT2: Gyrosensor-Rätsel!Geändert von 1UP-Maschine (15.06.2016 um 00:22 Uhr)
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15.06.2016, 00:26 #960
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