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30.03.2015, 11:13 #451
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Ich denke, das ganze ist schwer mit Skyrim vergleichbar. In Skyrim ist ja wirklich ALLES begehbar (die kannst durch rennen und hüpfen auf jeden Berg kommen), wobei es in Zelda wohl wieder hier und da ein paar Schläuche geben wird, durch die man sich auf dem Weg zum Tempel durchkämpfen- und "rätseln" (gekonnter Item-Einsatz) muss.
Von daher sind beide Welten sehr schwer miteinander vergleichbar.
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30.03.2015, 11:26 #452
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30.03.2015, 11:43 #453
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Bei Skyrim hab ich ewig gebraucht, um wirklich ALLES zu entdecken. Hübsche, große Städte, kleine verschlafene Dörfer, dutzende an Höhlen, Schreinen, Lagern und ähnlichem... Bei Zelda liegt aber der Fokus anders, da es kein RPG ist, sondern ein Action-Adventure. Da muss die ganze Welt schon vollkommen anders konzipiert werden, wodurch Größe allein relativ unbedeutend wird. Wenn man nicht hier und da seine Items einsetzen kann wäre ich eher enttäuscht, als bei einer Welt in der Größe von Skyrim was schon gewaltig ist. Denk nur mal nach, was bei Zelda alles platziert werden müsste: Stangen für den Greifhaken oder Haltepunkte für den Fankhaken, sprengbare Wände, Geheimnisse unter Wasser und und und...
Himmelsrand hingegen besteht ja an sich zu 90% nur aus Durchrennen, Monster Kloppen, Looten und vllt hier und da mal einer relativ unbedeutenden Quest.
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30.03.2015, 11:58 #454
Was?! Nein bitte nicht! Während das in Skyrim als RPG prima funktioniert, weil man die ganze Zeit auch irgendwo auf der Suche nach besserer Ausrüstung ist und dadurch dann Höhle über Höhle durchkämpft, ist Zelda einfach kein RPG. Das wird seine paar Dungeons haben, nen paar Dörfer und eine Stadt... und das auf einer Fläche, die größer ist als bei Skyrim? Wie kann man das für eine gute Idee halten?
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30.03.2015, 12:04 #455
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30.03.2015, 12:25 #456
Riesige Welten funktionieren in einem Zelda einfach nicht. Zumindest nicht so, wie wir Zelda kennen. Wenn sie mehrere große Städte, einige Dörfer, viele interessante Orte, Ruinen, Dinge zum erkunden und mehr als 8 Dungeons einbauen (falls nicht, dann umso mehr Zeug außerhalb der Dungeons) - ja dann kann 'ne große Welt funktionieren. Auch wenn ich nach wie vor kein Freund von übertriebener open world bin. Vielleicht ist das einer der Gründe der Verschiebung. Sie haben gemerkt, dass open world gar nicht mal so geil ist. Vor allem nicht wenn der Großteil der Welt einfach leer ist. Ob realistisch oder nicht, ewig große leere Wiesen, Steppen, Wälder sind langweilig und brauche ich nicht in einem Videospiel. Wenn ich akribisch auf Realismus achte und Wert lege, spiele ich einen Simulator.
Geändert von Balki (30.03.2015 um 12:29 Uhr)
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30.03.2015, 12:36 #457
Nein, Skyward Sword fand ich nicht gut, gerade was die Spielwelt anging... das lag aber nicht an der Größe der Welt, sondern an dem kaum vorhandenen Zusammenhang. Twilight Princess bot eine zusammenhängende WElt, aber die war leer, unglaublich leer und war somit auch nicht das Gelbe vom Ei... und du meinst, wenn man das jetzt verzehnfacht, macht es das besser?
Eine kleine Welt, in der an jeder Ecke etwas zu sehen ist, ist mir wesentlich lieber, als eine gigantische Welt, in der man eine halbe Stunde auf Epona sitzt und über eine Wiese von A nach B reitet. Für ein Zelda gibt es einfach keinen Grund, so übertrieben groß zu sein, außer um Spielzeit rauszuschlagen, damit man am Ende damit prahlen kann, dass das Spiel 100 Stunden Spielzeit für die Story hat.
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30.03.2015, 12:44 #458
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Das Problem ist aber, dass Aonuma nie gesagt hat, dass man für die Entfernung vier bis fünf Minuten braucht. Als er das gesagt hat, war er an einem ganz anderen Punkt, der etwas unter dem Hylia-See liegt (die Stelle, die in der GameXplain-Analyse bei 16:52 markiert ist). Diese Entfernung ist drei- bis viermal so lang wie die ursprüngliche Entfernung, gehen wir mal von 105 Pixeln aus. Dann hätten wir für die ganze Diagonale 447/105*4,5=19,16 Minuten (also etwa 19 Minuten und 9 Sekunden). Bei der Pferdegeschwindigkeit können wir nur schätzen, aber ich gehe nicht davon aus, dass Aonuma die Zeit meint, die ein Speedrunner schaffen würde, außerdem ist das Gelände auch keine gerade Ebene, deswegen gehe ich mal auf 30 km/h. Dann hätten wir eine Diagonale von 447/105*4,5/60*30=9,58 km. Wenn ich jetzt mit dem Satz des Pythagoras auf die Länge und Höhe kommen will, setze ich (3x)²+(4x)²=9,58² und komme auf x=1,916. Die Größe der gesamten Welt ist also 3x*4x=44,05 km². Die Schätzungen bezüglich der Größe der Skyrim-Oberwelt gehen auseinander, ich habe auch schon 41 km² gelesen. Auf jeden Fall sind die Welten ähnlich groß.
Hier noch die von mir erwähnte Analyse:Geändert von lasagne (30.03.2015 um 12:46 Uhr)
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30.03.2015, 12:48 #459
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@Nike: Ich bin da ganz klar bei Balki und Zork_one. So funktioniert ein Zelda nicht und dein SS-Kommentar ist einfahc nur Banane. Nur weil man keine riesige Skyrim-Welt haben will, heißt das nicht gleich, dass man durchweg lineare Schläuche mag. Mit dem Kommentar hast du dich in meinen Augen schon ordentlich disqualifiziert.
Skyrim ist für die Art der Fortbewegung riesig außerdem darfst du nicht in Luftlinie rechnen. Skyrim hat dutzende von Höhlensystem, Schwarzweite und ist höchst uneben, was die reine Fläche, die man hat erheblich vergrößert. Mit GTA sollte man das ganze noch weniger vergleichen, denn GTAs Welt, ist an die Art der Fortbewegung gebunden. Skyrim hättest du in schnellen Autos einfach zu schnell durchquert
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30.03.2015, 12:58 #460
Falls jemand von euch Risen gespielt hat. Das ist eine der besten Welten, die ich in einem Rollenspiel/Adventure erlebt habe. Die Insel ist recht klein - also wirklich klein. Aber das Design der Insel - das Leveldesign - ist so verdammt gut, dass einem die geringe Größe nicht auffällt. Vor allem rennt man nicht Ewigkeiten gelangweilt umher. Das würde ich einer Skyrim Welt jederzeit vorziehen.
Geändert von Balki (30.03.2015 um 13:08 Uhr)
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