Thema: Super Mario Maker
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28.09.2015, 15:40 #591
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Ich hab gerade alles freigeschaltet und als letztes kam das wo man Mario in die Röhren saugen kann. Aber das klappt irgendwie bei mir nicht. Was muss man da genau machen damit Mario eingesaugt wird und der Untergrundlevel kommt?
Schon mal im vorraus danke.
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28.09.2015, 15:43 #592
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28.09.2015, 16:58 #593
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Wow einfach aber genial vielen dank.^^
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29.09.2015, 13:32 #594
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Wow! Tezuka und sein Team haben ein echt schwieriges Level des Youtubers Domtendo gespielt.
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29.09.2015, 14:26 #595
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Habs schon vor einigen Tagen gesehen und bestätigt für mich mal wieder das Domtendo kein Leveldesign kann. Haben sie in dem Video ja auch gesagt. ^^"
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29.09.2015, 14:43 #596
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Das einzige, was daran gut ist, ist der Bosskampf. Sonst fällt es für mich in die Kategorie der mit Gegner-Massen unötig schwer gemachten Level, die ich in der 100 Mario-Challenge überspringe. Und bei der P-Switch-Passage hätte der Abstand zwischen den Switches größer sein müssen, damit der zweite Switch auch einen Sinn hat...
Geändert von Semako (29.09.2015 um 14:47 Uhr)
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29.09.2015, 14:52 #597
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Ich finde das Level ja nicht wirklich schwer, ich habe es selbst schon gespielt. Warum die ausgerechnet von ihm das Level spielen ist mir noch immer ein Rätsel. 500k Abonnenten mag viel klingen, doch es gibt einige mit über 1Mio.
Generell finde ich die Levels von Domtendo eher hingeklatscht aber die Leute finden es geil, da es von ihm kommt. Daher bekommt der auch recht viele Sterne, was eben ein großes Manko ist.
Bist du berühmt bzw. hast du eine große Community die dir folgt, so bekommst du auch deine Sterne auch wenn deine Level Schrott sind
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29.09.2015, 15:06 #598
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Ehrlich gesagt fand ich sein Level ziemlich gut. Schöne Ideen und nicht unfair.
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29.09.2015, 15:10 #599
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WTF? Du findest es also fair, wenn z.B. Steinblöcke aus heiterem Himmel runterfallen und man von der Gefahr absolut nichts ahnen könnte? Ich fände so etwas nur frustrierend. Abgesehen davon wirkt das Level rein gestaltungstechnisch einfach nur hingeklatscht. Sieh dir mal ein paar der Einsendungen zum aktuellen NO-Levelwettbewerb an. DAS sind gute Level
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29.09.2015, 15:10 #600
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Alleine dass die Wumps aus dem Nichts kommen ist doch schon unfair. Hätte man Kennzeichnen oder sichtbar machen müssen.
Ansonsten coole Sache, dass sein Level gespielt wurde, wobei seine eigene Aufmachung eher bescheiden ist... Hätte man besser zusammenstellen können.
Ansonsten sollte mal der Splatoon-Director Tsubasa Sakaguchi mein Level spielen habt ihr nicht zufällig Kontakte?
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