Thema: Super Mario Maker
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26.07.2015, 00:10 #111
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26.07.2015, 00:25 #112
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Wusste ich garnicht! Naja, so werden zumindest unschaffbare Troll Maps ausgegliedert ^^
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26.07.2015, 08:53 #113
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 08:16 Uhr)
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26.07.2015, 11:12 #114
Physik und Fähigkeiten entsprechen den jeweiligen Spielen. Das Cape gibt es nur in World, Wandsprung nur in NSMBU möglich, Trampolin aus SMB hat das bekannte „stramme“ Sprungverhalten/Physik usw.
Troll Level sind aber glücklicherweise dennoch möglich, die sind dann aber eben schaffbar. Ich frage mich warum das Schaffen eines Levels bei Editoren nicht generell als Schutzmaßnahme verwendet wird. Hat Nintendo auch schon bei Pullblox so gemacht.
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26.07.2015, 11:38 #115
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29.07.2015, 13:02 #116
Ein neuer japanische Trailer ist da:
Die Level ab 3:50... [emoji51]
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29.07.2015, 13:32 #117
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29.07.2015, 14:24 #118
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Schöner Trailer. Zeigt auf lustige, verrückte Weise viele tolle Funktionen.
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29.07.2015, 14:37 #119
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Erinnert mich etwas an Kaizo Mario.
Bald müssen wir das also vielleicht ohne Savestates spielen
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29.07.2015, 14:40 #120
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