Thema: Super Mario Maker
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15.09.2015, 16:04 #511
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Sagt mal, geht es nur mir so, oder gehn euch die "Don't press anything"-Level auch so auf'n Sack? Klar steckt da viel Arbeit drin und einige sind auch gut gemacht, aber irgendwie verfehlt es doch den Sinn eines "Jump'n'Runs", wenn ich selbst gar nichts machen muss.
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15.09.2015, 16:23 #512
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15.09.2015, 16:28 #513
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15.09.2015, 16:47 #514
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Wenn es Frustlevel geben darf die man nur unter Ausnutzung aller möglicher Enginetricks schaffen kann, dann darfs auch solche Autolevel geben. Ich habe selbst nicht vor so eines zu bauen aber wenn das jemandem Spaß macht so eine Rube Goldberg / Pitagora Switch zu bauen, dann bitte sehr. Warum denn nicht.
Ich glaube ich hatte bisher nur 1-2 mal so ein Level. Ich gehe aber auch nicht nach Toplisten sondern spiele nur nach Abo oder Zufall im 100 Leben Challenge.
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15.09.2015, 16:56 #515
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15.09.2015, 17:26 #516
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Das mit den Top Listen ist sowieso so eine Sache. Der werte Niramou (Die NR.1 was Sterne angeht) kann jedes Level machen, egal wie schlecht es ist und wird mindestens 300 Sterne abgrasen. Ich muss hier aber auch zugeben, ich habe auch ein Automatiklevel gemacht, weil man damit Sterne farmen kann. Muss man einfach mal so sagen, sie sind halt schön anzusehen und teilweise auch sehr unterhaltsam. Ich hoffe aber, das der Trend mehr in Richtung aufwendig gemachte, herausfordernde und detallierte Level gehen wird. Ein Level (Black Phönix Airship Harbor) hatte mich inspiriert ab jetzt nur noch solche Level zu machen.
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15.09.2015, 21:32 #517
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Hab heute mühsam die 50 Sterne erreicht und kann damit insgesamt 20 Level hochladen. Das reicht mir erstmal da es schon lange dauert ein halbwegs vernünftiges Level zu bauen. Auf diese Autolevel kann ich verzichten.
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15.09.2015, 21:51 #518
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Mir reichen auch 10 Level schon (wobei von meinen 5 oder so Levels 4 nur Experimente waren und gelöscht werden können) und 50 Sterne wird wohl jeder auf kurz oder lang zusammenbekommen. Ich habe auch schon zwei Levels gelöscht die je einen Stern hatten ohne daß mir der Stern in der Gesamtübersicht abgezogen worden ist, ich hab also zwei Sterne mehr als mir in der Übersicht meiner hochgeladenen Level angezeigt wird.
Ich bin gerade am Geisterhaus evtl. für den NO-Wettbewerb bauen, die Grundidee ist vorhanden und das Ende ist schon fertig (ich baue ein wenig was vom Ende her damit ich da nicht so quetschen muss wenn der Platz ausgehen sollte), ich fürchte aber daß mir das Format nicht so sehr liegt. Beim Geisterhaus will man ja nicht unbedingt Anfang bis Ende durchrennen sondern auch irgendeine Form von Puzzle oder Irrweg unterbringen, gleichzeitig solls Spass machen und nicht zu frustrierend/verwirrend sein, und dann noch irgendein Thema haben das nicht im Einheitsbrei untergeht.
Ich schätze ich werde allein eine Woche brauchen um da was halbwegs brauchbares produzieren zu können. Die bisherigen "Einsendungen" haben die Latte ja schon ziemlich hoch gelegt. Mal schauen...
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15.09.2015, 22:31 #519
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15.09.2015, 22:47 #520
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Jo so ein hübsches Level hatte ich auch schon
Diese Deko mit dem Skelett da entsteht mehr oder weniger zufällig wenn du diesen Landschaftsstein setzt. Kannst nur wegradieren und wieder setzen um was anderes zu bekommen.
Und Effekte gibts einfach eine begrenzte Zahl zur Auswahl.
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