Thema: Starfox Zero
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01.05.2016, 11:11 #311
Kam gestern auch mal endlich dazu es kurz auszuprobieren. Ich find's verdammt gut. Endlich mal wieder ein Spiel, dass man nicht sofort „versteht“ und beherrscht, sondern etwas das man von Grund auf „lernen“ muss. Man muss erstmal mit der Steuerung klar kommen, auf mehrere Dinge gleichzeitig achten und weiß anfangs oft nicht was, wieso passiert. Herrlich. Das letzte Spiele, bei dem es mir ähnlich erging war TW101.
Mein erstes Star Fox und es würde mich freuen, wenn Nintendo es nicht so schnell wieder in der Versenkung verschwinden lässt. Sie sollten mal Zelda 'ne Auszeit geben, sobald der neueste Ableger draußen ist und sich eher auf andere Klassiker wie Metroid, Star Fox und F-Zero konzentrieren.
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01.05.2016, 13:15 #312
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@ Balki
Genauso sehe ich das auch.
Viele Spiele heutzutage sind so auf Intuition designt, dass die Herausforderung schnell auf der Strecke bleibt.
Gesendet von meinem iPhone mit TapatalkDaumen hoch und durch!
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01.05.2016, 13:57 #313
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Eine verkackte Steuerung hat doch nichts mit Herausforderung zu tun.
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01.05.2016, 14:06 #314
Und eine Steuerung nicht zu beherrschen hat nichts mit verkackter Steuerung zu tun.
Ich finde es gut, dass Zero die Dinge nicht wie andere Spiele macht. Es geht dabei nicht nur um Herausforderung, sondern auch darum, mal etwas neues geboten zu bekommen. Mal wieder ein Spiel „lernen“. Das ist verdammt selten. Was auch kein Wunder ist, da schon so gut wie alles mal da war.Geändert von Balki (01.05.2016 um 14:08 Uhr)
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01.05.2016, 14:11 #315
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01.05.2016, 14:42 #316
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:11 Uhr)
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01.05.2016, 14:55 #317
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Verkackt ist die Steuerung nicht. Wie schon von den anderen geschrieben, muss man sie halt zuerst erlernen und beherrschen können. Eine Highscore Jagt ist nur wirklich möglich wenn man die Steuerung blind beherrscht. Aber genau das macht diesen Starfox Ableger auf diese Art so speziell und ist aktuell nur auf der U möglich.
Hab zwar auch noch meine Schwierigkeiten, aber hab gemerkt, einige Dinge (via Pad anvisieren und abschiessen) funktionieren plötzlich Automatisch.
Hätte nichts gegen einen Nachfolger. StarFox Episode One
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01.05.2016, 15:28 #318
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01.05.2016, 15:56 #319
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:11 Uhr)
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01.05.2016, 16:20 #320
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tja die Wahrheit liegt wohl irgendwo zwischen sch.. hakelige Steuerung und innovativer mutiger Schritt .
wobei ja eher die Frage ist warum man bei einem "Actionpacked Arcade Highscore Shooter" überhaupt von "man muss die komplexe Steuerung erstmal erlernen!" sprechen muss
immerhin sind wir doch nicht bei den komplexeren Spacetiteln wie Elite Dangerous , X³ , Wing Commander , Rebel Galaxy und Co oder ? ^^ da sollte man schon zugeben das man etwas an der Thematik vorbeigeschrammt ist .
(mal wieder ein seltsamer Vergleich : ist ungefähr so als müsste man in Rocket League nur mit manueller Gangschaltung fahren müssen ^^ nicht so ernst nehmen Leute aber hey denkt mal drüber nach)
die optimale Lösung wäre natürlich gewesen : baut eine classic Steuerung ein !
aber Nintendo (oder Miya ?) sind viel zu stolz um ihre schwer durchgeklöppelte erarbeitete Steuerungsmethode als optional zu betrachten .
gibt es eigentlich Infos über Verkaufszahlen in den westlichen Ländern ? UK auf Platz 6 hab ich irgendwo gelesen und über Japan brauchen wir erst gar nicht zu sprechen .
was ist blos los mit den Nintendofans -.- . da kommt endlich ein Spiel das den Namen unserer Kindheit trägt und dann kauft es niemand
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