Thema: Starfox Zero
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17.01.2016, 13:07 #101
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Also es heißt das Spiel sei eine Neuinterpretation von Lylatwars. Ich denke storymäßig wirst du da nich viel von haben, tiki. Bisauf Dinosaur Planet Adventures sind die Stairfaxes nunmal highscore shooter^^
Command hat eh keiner gezockt xD
Verschiebung fänd ich schrecklich, ich MUSS dieses Spiel haben. Am liebsten schon vorgestern!!!
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02.03.2016, 09:18 #102
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Für das, das dieses Spiel im April erscheinen soll, hört man extrem wenig davon.
Das kann kein gutes Zeichen sein.
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02.03.2016, 09:32 #103
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Derzeit werden erstmal Pokémon Tekken und Zelda TP HD beworben. Wirst sehen: Nach Pokémon Tekken geht dir Stair Fax-Werbeksmpagne los.
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02.03.2016, 09:40 #104
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Am besten mit Werbespot wie bei TP HD damit die Leute grafisch wieder den Eindruck haben die Wii U ist nur ein Wii Zubehör.
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04.03.2016, 22:39 #105
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Es wurde nun nach der Direct seitens Nintendo bestätigt, dass die Bewegungssteuerung Pflicht sein wird und sich nicht abschalten lässt. D.h. auf dem Gamepad die Cockpit-Ansicht und auf dem TV das Geschehen in Third-Person.
Persönlich missfällt mir das ein wenig. Gerade bei Bewegungssteuerung schätze ich Alternativen in der Steuerung sehr. Ich denke, ich werde daher ertsmal abwarten, wie erste Tests zu dem Spiel ausfallen.
Andererseits hätte ich ja aber schon gerne die First Print Edition ...
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04.03.2016, 22:58 #106
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04.03.2016, 23:40 #107
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Bei sowas ist die Bewegungssteuerung bestimmt ganz cool, aber wahrscheinlich werde ich nur aufs Gamepad schauen, muss sich aber noch zeigen, ich finde, das Spiel sieht ganz gut aus.
@rowdy Mit was willst du vergleichen? Mit Starfox 64? Oder womit?
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05.03.2016, 08:59 #108
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Och Nintendo..als wärs so schlimm stick steuerung anzubieten. Ist schließlich nicht das erste Starfox dass sich so steuern ließe -.-
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05.03.2016, 09:28 #109
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Zeigt komischerweise, dass das Spiel für die Wii angedacht war. Dort gabs auch ständig Zwang zur Bewegungssteuerung. So ein coop. wo der zweite Spieler mit ballern kann ist ja ganz nett.
Sie hatten es ja in der direct schon nett umschrieben es ist ein Spiel das mehr Spass macht umso mehr man übt. Hakelige Steuerung.
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05.03.2016, 11:18 #110
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Das ist nämlich genau der springende Punkt. Spiele wie Starfox sollten sich äußerst präzise steuern lassen, sonst kommt (zumindest bei mir) sehr schnell Frust auf.
Im Prinzip habe ich nichts gegen Bewegungssteuerung. Bei Skyward Sword z.B. hat mir diese auch sehr gut gefallen. Allerdings kann ich mir aktuell einfach noch nicht vorstellen, dass man mittels Schwenken des Gamepads den Airwing präzise steuern kann.
Ich hoffe wirklich inständig, dass die Steuerung hier nicht aufgewzungen wirkt, wenn man es später selber tatsächlich spielt. Ich habe nämlich eig. wirklich Bock auf das Game und kann einfach nicht verstehen, wieso man den Spielern nur eine Steuerungsmöglichkeit anbietet. :(
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