Thema: Splatoon
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10.05.2015, 16:27 #351
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um mal bei der controller diskussion mitzumischen:
Menschen sind nun mal unterschiedlich, auf der einen Seite gibt es Leute die wollten die WiiU, wegen den Nintendospielen oÄ., wobei sie den Pad-Controller lieber meiden.
auf der anderen Seite mag es wirklich Leute geben die sich die WiiU (nur) wegen diesem Controller gekauft haben.
Und das sind erst 2 Ansichten, ich wette es gibt noch mindestens eine Hand voll; Da ist es ganz natürlich, dass manche jammern wenn zu wenig Spiele mit Pad-Unterstützung erscheinen, und manche sich eben aufregen wenn ein Pad-Zwang besteht.
Ich persönlich finde, die Steuerung von Splatoon als gelungen, wobei ich mir doch gerne eine Wii-FB-Steuerung wünschen würde.
Allerdings verstehe ich alle die lieber den Pro-Controller als das Pad nutzen wollen, da das Pad aufgrund des Gewichts und der weiter auseinanderliegenden Tasten weniger gut in der Hand liegt.
edit: fast vergessen gerade deshalb ist der Pad-Zwang paradox weil es die barrierefreiheit einschränkt(ich mein splatoon hat sogar einen farbenblind-modus!!!)Geändert von Shoashi (10.05.2015 um 16:30 Uhr)
Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?
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10.05.2015, 16:37 #352
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10.05.2015, 16:46 #353
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10.05.2015, 17:56 #354
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10.05.2015, 18:47 #355
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10.05.2015, 18:55 #356
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Um diese ganze Controller Geschichte zu beenden: Es wäre sicherlich nicht schwer gewesen den Pro Controller sowie die Wii Fernbedienung in das Spiel einzubinden, zumal sich die "Pro Controller Steuerungs Datei" im Spiel befindet.
Das einzigst problematische ist, dass die Karte nur auf dem Gamepad angezeigt werden kann.
Ich persönlich denke aber, dass die Steuerungs Möglichkeiten gepatcht werden, sowie es z.B
bei NSMBU der Fall war.
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10.05.2015, 19:04 #357
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Zwingend benötigt man es bestimmt nicht, wie bei fast allen anderen Spielen.
Ich wüsste aber nicht, wie man die Supersprünge mit dem Pro Controller machen soll, dass es angenehm ist.
Vielleicht eine Taste, die, solange man sie drückt, die Karte auf dem TV anzeigt und man dann mit dem rechten Stick den Sprungpunkt auswählen kann.
Da finde ich die Gamepad Einbindung schon etwas angenehmer.
Aber generell glaube ich, dass wir Nintendo Fans uns einfach keinesfalls einig sind, was mit dem Gamepad angestellt werden soll.
Das ist sicherlich nicht das erste Spiel, bei dem es so ist und man merkt es hier wieder, auch wenn Nintendo vielleicht eine Pro Controller Unterstützung hätte einbringen können.
Dieser bringt aber mMn. keinerlei Mehrwert.
Aber hey, vielleicht gibt es ja ein Update, wie bei anderen Spielen, dass ihr glücklich seid.
Zur Wii Mote:
Ich finde, Nintendo sollte diese bei den nächsten Spielen auf keinen Fall einbinden.
Wie soll denn das weiter gehen, wenn die nächste Konsole abwärtskompatibel sein soll? Dann soll sie auch wieder Wii Motes unterstützen? Ich finde einfach, dass man sie langsam, aber sicher verabschiedet.Geändert von Monado Boy (10.05.2015 um 19:06 Uhr)
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10.05.2015, 21:52 #358
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Sehe jetzt nichts falsches dran, wenn man die WiiMote auch in der nächsten Gen wiederverwenden könnte, immerhin unterstützt die Wii U ja auch den GC-Controller.
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10.05.2015, 21:53 #359
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10.05.2015, 22:04 #360
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Die nächste Konsole muss nicht zwingend Abwärtskompatibel sein. Vielleicht gibts ja einen Cut und die Marke Wii wird zu Grabe getragen.
zu splatoon
Gamepadzwang ist überflüssig. Als splittscreen im multiplayer oder als alternative Steuerung ok aber der Zwang hat mich schon bei den remotes damals genervt.
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