Thema: Splatoon
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24.05.2015, 12:07 #561
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genau das dachte ich auch .
aber ohne Zahlen kann man jetzt natürlich nur spekulieren . vllt hat Nintendo wirklich mit 33% Serverkapazität begonnen um zu testen ob es trotzdem stabil läuft um Kosten zu sparen usw (was ja auch legitim ist)
kleiner Tipp noch an die Zweifler : einfach ein paar Tage nach Release abwarten wie stabil die Server sind / wie zufrieden die Fans sind usw . dann kann man immer noch entscheiden . keinen Stress machen
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24.05.2015, 12:22 #562
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Ach gottchen.. das gejammer hier drin wieder, weil es mal nicht so läuft wie man es sich vorgestellt hat. Ihr seit wie trotzende kleine Kinder. ^^
Und das geblubber "Typisch Nintendo" ? Als gäbe es bei anderen Anfangs nicht auch Server Probleme.
Pfff.... chillt's mal
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24.05.2015, 12:24 #563
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24.05.2015, 12:26 #564
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24.05.2015, 13:01 #565
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24.05.2015, 13:05 #566
Warten wir das Wochenende doch einfach ab. Nintendo hat den Test ja wahrscheinlich auch gestartet, damit sie nochmal "Feedback" bekommen und bis zum richtigen Release vllt noch ein wenig an den Servern schrauben können.
Weil hier aber niemand bei Nintendo an Splatoon mitarbeitet, können wir aber eh nur spekulieren, lassen wir uns einfach am WE überraschen, wie es wird.
Wenn meine MediaMarkt Amiibo Edition nicht kommt, überleg ich mir aber auch nochmal, ob ich das Spiel kauf.
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24.05.2015, 13:28 #567
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Ich könnte mir gut vorstellen, dass sie beim ersten Mal gesehen haben, dass es funktioniert, mit den Ressourcen zu dem Zeitpunkt. Dann haben sie sich möglicherweise gefragt "Vielleicht funktioniert das ja auch mit weniger Kapazität?" und es ausprobiert. Einfach um Splatoon am Ende nicht mehr und nicht weniger Bandbreite zu geben, als benötigt wird. Das war ja auch der Sinn von Global Testfire, soweit ich es verstanden habe. Ich bin sicher, wenn dass Spiel erscheint, wird es vernünftig laufen.
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24.05.2015, 13:32 #568
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24.05.2015, 13:36 #569
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Aber sie können ja nun mal nicht die Release Situation vorraussehen. Da haben die Server 100% offen zu sein und danach können sie langsamn wenn sich der erste Ansturm gelegt hat runter fahren.
Vor allen war es gestern in keiner Region eine besondere Stoßzeit. Europa Sonntag 0:00 Uhr. Japan Sonntag morgen ca 07 Uhr und US kam noch am besten Weg mit Samstag ca. 17 bis 18 uhr. Kenn die Weltuhrzeit eher schlecht.
Wobei die anderen Tests mit ordentlichen Stoßzeiten liefen immer unglaublich gut und lagfrei.
Und es ist nunmal besser sich an diesem schlecht gelaufenen Test zu orientieren als zu glauben das es das WE laufen wird.
Ist man drauf eingestellt und kriegt was man erwartet und wenn es doch läuft ist man freudig überrascht.
Andersrum ist man enttäuscht und muss es leider so hinnehmen, aber es wird auf alle Fälle etwas demoralisierend.
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24.05.2015, 15:01 #570
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