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Thema: Splatoon

  1. #21
    Avatar von Rincewind
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    noch verhält sich das Ranking System noch so zu Nintendo :
    Spoiler


    aber abwarten . immerhin haben sie es ja als einen der 3 größten Titel bei der E3 vermarktet
    und je mehr ich darüber nachdenke um so mehr Spielmodi fallen mir dazu ein (z.B. Wassercontainer füllen , Bild schneller ausmalen als das andere Team usw)


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  2. #22
    Avatar von Garo
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    Wenn ihr wirklich ein paar Zahlen in einem Menü braucht, um Spaß daran zu haben, zu spielen, dann tut's mir Leid für euch. Ist an ssich nichts anderes, als nur wegen Gamerscore zu zocken.

  3. #23
    Avatar von Rincewind
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    sorry aber .. war Nintendo nicht einer der Miterferinder der Highscores ? warum wäre es doof die Vergleichen zu wollen ?
    zu dem gibt es einen optimalen Blick auf : wie erfahren ist der Spieler usw


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  4. #24
    Avatar von tiki22
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Wenn ihr wirklich ein paar Zahlen in einem Menü braucht, um Spaß daran zu haben, zu spielen, dann tut's mir Leid für euch. Ist an ssich nichts anderes, als nur wegen Gamerscore zu zocken.
    Du vertauscht da gerade was. Nämlich Spaß und einen Ansporn zu haben immer weiter zu zocken.. Gerade weil man doch z.B. in CoD endlich Prestige 10 sein will zockt man doch noch mehr und länger als man eigentlich will. Außerdem schaltet man ja gleichzeitig auch mit dem Aufleveln Sachen frei und wenn man bei Splatoon schon direkt am Anfang alles frei hat und wirklich nichts mehr freispielen kann dann wäre es wirklich langweilig.

    Du kannst mir doch nicht erzählen das du MK8 im Singleplayer gezockt hast, weil es doch so viel mehr Spaß macht als Online. Du hast es gezockt um neue Fahrer, Karts usw. freizuschalten und um eventuell überall Gold zu holen.

    "Ach, ein Level steig ich noch auf, dann hör ich auf."
    Geändert von tiki22 (13.06.2014 um 14:37 Uhr)

  5. #25
    Avatar von Strawberrynator
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    Ich musste beim Livestream so lachen weil ich die Idee so gefeiert habe und ich dieses Konzept einfach total witzig finde. Wird aufjedenfall gekauft. Ist einfach nicht so dunkel gehalten wie alle anderen Shooter und hier geht es einfach um Spaß.

  6. #26
    Avatar von Balki
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    Ein Interview mit einigen Infos und Plänen:


    Offenbar wird eine ähnliche Kombination von Gyrosensor und rechtem Stick verwendet, wie in The Wind Waker HD. Dadurch kann man sowohl grobe als auch präzise schnelle, kurze Bewegungen leicht durchführen.
    "Aber Bewegungssteuerung is schei*e!!1" - Kann man abschalten.

  7. #27
    Avatar von tiki22
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    Musst du mir so ein Schrecken einjagen? Als ich deinen Beitrag gelesen habe, dachte ich erst das es die einzige Steuerungsart wäre Dann wäre das Spiel wohl wieder schnell uninteressant geworden^^

  8. #28
    Avatar von Balki
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    @tiki22
    Mission ausgeführt!

    Der Pro Controller wird auch unterstützt. Sie scheinen also zu wissen, was sie tun und dass nicht jeder mit Pad/Bewegung klarkommt. Finde auch gut, dass es optional ist. Wäre schade wenn es sich nur aufgrund dessen schlecht verkaufen würde.

    Nachtrag: Zumindest lokal, der 2. Spieler... Wenn ich das richtig verstanden habe.
    Geändert von Balki (13.06.2014 um 20:24 Uhr)

  9. #29

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    Findet ihr nicht auch dass 2015 vieeeeel zu spät ist? Ich bin momentan voll im hype!

  10. #30
    Avatar von Balki
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    2015 ist generell sehr spät - für alle Spiele. Nintendo sollte zumindest in den nächsten Tagen die E3 Demo in den eShop bringen (ohne Startlimitierung). Am besten auch direkt Miyamotos Projekte. Selbst wenn die sich noch in 'nem sehr frühen Entwicklungsstadium befinden.

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