Thema: Der große Framerate-Thread
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27.06.2014, 11:27 #11
Doppelpost, aber was auch immer:
Youtube wird bald 60FPS zulassen
Das gab der Videoservice gestern auf der VidCon in Anaheim bekannt. Neben einigen anderen Änderungen, zum Beispiel von Nutzern eingereichte Untertitel, wird Youtube in den kommenden Monaten auch endlich Videos in 48 und 60FPS zulassen.
Find ich klasse, jetzt können die Entwickler, die sich die Mühe geben, ihr Spiel gut laufen zu lassen, das auch in ihren Trailern zeigen. Bald kann keiner mehr behaupten, er sähe den Unterschied nicht
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27.06.2014, 12:08 #12
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hui . eine positive youtube news
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27.06.2014, 12:10 #13
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Blablabla Framerate. Interessiert mich gar nicht ob en Spiel 30 oder 60 fps hat oder sonstwas. Merk ich eh nix von..
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27.06.2014, 12:59 #14
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Och,dann spiel mal was wo die Framerate unter 20 einbricht. Das merkst du schon.
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27.06.2014, 13:44 #15
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27.06.2014, 14:03 #16
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Tatsächlich habe ich ohne Brille Schwierigkeiten die genauen Unterschiede zu erkennen.
Vielleicht hat er ja tatsächlich ne Sehschwäche ob bewusst oder unbewusst.
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27.06.2014, 14:08 #17
Logisch. Wenn man genauere Details nicht erkennt (wie ich mit meiner Kurzsichtigkeit), dann ists natürlich schwer, Unterschiede zu sehen. Wenn man's selber spielt, find ich's aber ziemlich offentsichtlich.
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27.06.2014, 14:54 #18
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27.06.2014, 14:56 #19
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29.06.2014, 11:46 #20
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Ist mein ernst. Ich merk doch z.B. bei Mario Kart nicht ob es auf 60 oder 59fps läuft. Klar bemerkt man framerate einbrüche, wenn es sie gibt aber wenn etwas konstant 30 fps hat merk ich da dohc nicht ob das "langsamer" läuft als ein 60 fps spiel. Und ich trag ne Brille. Auch beim zocken. Danke.
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