Thema: Bayonetta (Wii U-Version)
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30.10.2014, 19:47 #131
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30.10.2014, 20:20 #132
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30.10.2014, 20:22 #133
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Ich habs jedenfalls bewusst nicht umgestellt.
Aber zu Bayonetta: Bin eigentlich kein Fan von solchen Spielen, aber Bayonetta gefällt mir bis jetzt echt gut. Mal gucken, wie das mit Bayonetta 2 dann weitergehtNintendo Network ID: DerDaku
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30.10.2014, 20:43 #134
Hey Daku, hast du deine FPE bei Saturn bekommen?
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30.10.2014, 22:09 #135
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30.10.2014, 22:09 #136
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30.10.2014, 22:46 #137
Mal ne Frage die zwar auf Bayo2 bezogen ist aber sicherlich auch für 1 gilt: Wenn man eine neue Waffe bekommen hat und sich dann die Komboliste anschaut sind ja bis auf ein paar Ausnahmen alle Kombos mit 0 gekennzeichnet. Zuerst dachte ich das läge daran das einige Waffen-Kombinationen einfach nicht gut sind. Nun habe ich aber gemerkt das jedes mal wenn ich die Kombo zb im Training (und wahrscheinlich auch im Kampf oder?) benutze dass der Zähler dann hochgeht. Heisst: Die Ziffern neben der Kombo werden höher. Nun 2 Fragen: ist das gut oder schlecht wenn man einige Kombos auf 99 hat? Und was bedeutet der Zähler? Also ist das wie viel Schaden die Kombo macht oder ist es das was nach dem Vers für meine Kombo-Medaille zuständig ist? Danke im Vorraus schonmal (Gott, hab ich lange nix mehr gepostet )
Auf gehts Jungs! Ihr schafft dass! NUR DER HSV!
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31.10.2014, 10:46 #138
zu 1.: Der Zähler zeigt dir einfach, wie oft du die Kombo bereits eingesetzt hast.
zu 2.: Je länger du die Kombo am laufen behälst und je mehr Kombovariationen du in den Kampf bringst, desto größer wird der Zähler und Multiplikator. Das wiederrum verschafft dir in den Kämpfen mehr Kombopunkte und somit eine bessere Trophäe. Der Kampf wird ja anhand der Kombopunkte, der Zeit und des eingesteckten Schadens bewertet.
Hoffe das hilft.Geändert von Jinjo (31.10.2014 um 10:49 Uhr)
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31.10.2014, 12:01 #139
Oh da war ich ja vollkommen falsch unterwegs egal danke, wird mir weiterhelfen
Auf gehts Jungs! Ihr schafft dass! NUR DER HSV!
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31.10.2014, 20:58 #140
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