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13.01.2017, 23:49 #571
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14.01.2017, 01:04 #572
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Ich vermute es ist zeitlich nach oot weil der deku Baum redet davon das er alles vergessen hat.
Wenn ich mich net täusche gabs nur 2 deku Bäume die redeten.
Einmal oot und das andere WW.
Nachfolger von WW ist Phantom hourglas und Spirit Tracks
Gesendet von meinem Atari 1040STeGeändert von Liriel (14.01.2017 um 01:38 Uhr)
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14.01.2017, 03:07 #573
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14.01.2017, 03:25 #574
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14.01.2017, 12:24 #575
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Ganz blöde Frage, aber wo redet eigentlich der Deku Baum? Also in welchem Trailer? Ich dachte im aktuellen ist das eher der alte Mann oder der König von Hyrule oder sonstwer...ist das mit dem Dekubaum irgend eine Theorie, die ich nich mitbekommen habe? Oder gibts noch nen Trailer oder Gameplay oder so?
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14.01.2017, 16:37 #576
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im aktuellen trailer bei etwa 2:10 sagt der "aber so wie du mich ansiehst, scheinst du dich an gar nichts mehr zu errinnern...." das ist der deku baum der da redet.
der könig ist erst später bei etwa 3:05
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14.01.2017, 16:39 #577
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15.01.2017, 00:02 #578
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Da es hier ja nicht nur um die Timeline sondern auch um die Story geht würde ich gerne über die 4 Guardians sprechen.
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Ich kriege richtige Shadow of the Colossus vibes. Ich finde die Idee super.
Kurz: Die Map die bei der Special Edi von Amerika dabei liegt zeigt 4 Kolosse und Ganon in der Mitte. 3 von denen haben wir schon in Trailern gesehen. Und um Hyrule Castle liegen 4 Steinsäulen.
Scheinbar muss man die dann Stürzen oder wieder auf die gute Seite bringen (hoffe stürzen) um den Fluch um das Schloss zu bannen.
Das geht auch auch mit dem Early Leak von wegen 4 Großen Dungeons und 100 Kleine überein.
Zwar finde ich persönlich 4 Dungeons zu wenig, aber gleichzeitig liebe ich Majoras Mask.
Wenn die Dungeons der Weg zum Koloss sind und nicht der Koloss selbst, dann wäre ich zufrieden damit.
Dann könnten die Kolosse die Endbosse sein was wirklich episch wäre.
Und ich kann mir auch vorstellen das alleine schon der Weg zum Dungeon viele Story Elemente beinhalten kann und viele Quests. Auch in Majoras Mask konnte man nicht von Dungeon zu Dungeon hoppen z.B. musste man in den Deku Palast um den Affen zu treffen, man musste den großen Goronen wecken usw.
Und mit BotW großen Welt und den vielen Nebenquests kriege ich das Gefühl das BotW wirklich ein spiritueller Nachfolger zu Majoras Mask ist (im Gameplay).
Zu der Timeline fällt mir auch was auf aber darauf gehe ich vllt später mal ein.
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15.01.2017, 02:10 #579
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15.01.2017, 10:42 #580
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Das schöne ist doch das es jedem selbst überlassen wird, wie viele Dungeons er macht... War zumindest der O-Ton bei der BotW Präsentation vor ein paar Monaten...
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