Baum-Darstellung

  1. #6
    Avatar von DennisJKA
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    Zitat Zitat von SuperSavajin Beitrag anzeigen
    Also, zu aller erst. Er hat ein Schwert dabei. Unter seinem großen Bogen.
    Da geht man den Trailer fast Frame für Frame durch und übersieht dann einfach mal ein Schwert - hatte ich Tomaten auf den Augen? Jedenfalls sieht sein Schwert aber in keinster Weise besonders oder stark aus - ist also wahrscheinlich Links Übungs- /Anfangsschwert.
    Zitat Zitat von lasagne Beitrag anzeigen
    Diese fortgeschrittene Technik ist aber zur Zeit von Skyward Sword bereits nicht mehr funktionstüchtig. Nur in der Vergangenheit werden die Mechanismen wieder "zum Leben erweckt". Falls es sich in dem neuen Zelda also wirklich um dieselbe Technik handelt, bedeutet das, dass das neue Zelda entweder vor Skyward Sword spielt oder die fortgeschrittene Technik auf irgendeine Weise wieder in Gang gesetzt wird.
    In Skyward Swords Gegenwart waren sie nicht mehr funktionell - ja. Aber es wäre ja durchaus denkbar, dass die Hylianer oder die bösen Mächte die Technik entdeckt, aufgegriffen und weiterentwickelt haben.

    Um die Diskussion aber nicht nur in eine Richtung laufen zu lassen: Einigen Behauptungen zufolge, sei die Landschaft geographisch ähnlich oder gar identisch zu Spirit Tracks' Hyrule (Neu Hyrule).



    Hauptsächlich wird das an der Lage des Vulkans in einem Wüstengebiet festgemacht - etwas das - außer in Spirit Tracks - nie so war. Ich muss aber ehrlich sagen, geographisch ähnlich finde ich die Welten aber nicht gerade. (Und überhaupt: Wo ist der Turm der Götter? )
    Wobei es irgendwie interessant wäre, wenn Nintendo mal ein Zelda ans (aktuelle) Ende der Timeline stellen würde.
    Denn wir wissen ja im Großen und Ganzen was zwischen Skyward Sword und Zelda II, Four Swords Adventures bzw. Spirit Tracks passiert. Natürlich gibt es dazwischen hier und da ein paar Lücken, wo noch ein Spiel angesiedelt sein könnte - aber mit einem Spiel nach Spirit Tracks (oder FSA, Zelda II respektive) wäre die kreative Freiheit einfach am größten. Man müsste keine Story hinbiegen, nur damit sie auch ja zwischen Spiel X und Y passt - die "Zukunft" wäre frei gestaltbar.
    Geändert von DennisJKA (19.08.2014 um 23:58 Uhr)

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