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  1. #1691
    Avatar von nsixtyfour
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    Ich bin mir ziemlich sicher, dass der 3D Bildschirm des 3DS von Werk aus nicht immer optimal kalibriert ist. Ich habe zwei N3DS XL mit dem selben Spiel an der selben Stelle getestet und bei dem einen hatte ich deutlich öfter Doppelbilder als beim anderen. Jetzt mal ausgenommen Navi vor schwarzem Hintergrund, da hat man eigentlich immer ein Doppelbild.

    In die 3D Kalibrierung habe ich mich allerdings noch nicht reingetraut, weil da dabei stand, dass man es dadurch auch noch schlimmer machen kann.

  2. #1692
    Avatar von Daku
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    Bei mir hat die 3D Kalibrierung das Ghosting entweder beim linken Auge verschlimmert und beim rechten verbessert oder umgekehrt. Mehr nicht.
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  3. #1693
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von nsixtyfour Beitrag anzeigen
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass der 3D Bildschirm des 3DS von Werk aus nicht immer optimal kalibriert ist. [...]
    Die Kalibrierung erfolgt doch beim ersten Einschalten und Einrichten des Systems?!

  4. #1694
    Avatar von Daku
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    Das ist genau so viel eine 3D Kalibrierung, wie die Sensorleiste der Wii Sensoren drin hat. Nämlich gar nicht.
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  5. #1695
    Avatar von tiki22
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    Also jetzt muss ich mal meine Meinung zum neuen 3DS los werden. Die neue 3D Stabilität ist durchaus genial aber was mir gerade bei Majoras Mask weiterhin negativ auffällt ist, dass umso höher der 3D Effekt, umso krasser der Ghostingeffekt von z.B. der Fee ist. Erst auf niedrigster 3D Stufe ist es nur ein Bild und nicht drei! Zudem flimmert der 3D Effekt extrem und der Bilinaere Filter Balken plus fehlendes AA ist deutlich sichtbar. Ohne 3D ist das Flimmern stark reduziert und sieht insgesamt feiner aus. Echt schade, dass 3D generell weiterhin so seine Nachteile hat was die Bildqualität angeht....
    Ghosting liegt immer am Spiel, nicht am 3DS selber.

  6. #1696
    Avatar von Daku
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    Und ob das am 3DS liegt. Bei manchen Spielen mit kontrastreichen Kanten fällt es einfach mehr auf als bei anderen.
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  7. #1697
    Avatar von Leonardron
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    So dann lockere ich das Thema mal etwas auf:
    Mir ist aufgefallen, dass der N3DS des öfteren Probleme hat mein Gesicht zu erkennen, da ich Brillenträger bin. Wahrscheinlich wird durch diverser Lichtreflexe der N3DS verunsichert und so kommt es bei mir zum Ghosting. Ohne Brille hat der N3DS zwar keine Probleme meinem Gesicht zu erkennen, aber da seh ich dann alles verschwommen, was aber an fehlender Brille liegt und nicht am N3DS.
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  8. #1698
    Avatar von Agent DD
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    Ist das bei Brillenträgern so schlimm? Fände ich blöd :(
    Wie ist es denn, wenn man Haare hat, die ein wenig über die Augen hängen? Dann wird es wohl auch schlechter funktionieren?
    Ach mist, ich glaub, ich werd das verbesserte 3D nicht wirklich nutzen können...

  9. #1699
    Avatar von matzesu
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    Kann ich nicht bestätigen: ich hab seh auf einem Auge ganz normal, und auf dem anderen brauche ich etwas Korrektur, und ich trage eine Brille, und weder mit Brille noch ohne hab ich Probleme mit dem 3D..
    Nur manche Spiele haben stellenweise echt schlampige 3D Programmierung:
    Wenn die Vollbusige Samurai Schülerin in Senran Kegura Burst am Ende des Levels jubelt, wird der 3D Effekt ziemlich gestört..

  10. #1700
    Avatar von Tiago
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    Ist der normale 3DS damals auch warm geworden beim laden? Wundert mich grad ein wenig.


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