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30.08.2014, 20:48 #1
Die Werwölfe von Düsterwald 4 Soldiers [Spiel]
In diesem Spiel gibt es zwei Parteien: Die kleine Gruppe der informierten Werwölfe und die große Gruppe der uninformierten Bürger. Die Werwölfe kennen alle anderen Werwölfe, die Bürger wissen nichts außer ihrer eigenen Rolle. Ziel einer jeder Gruppe ist es, dass keiner der anderen Partei mehr lebt. Die Hauptmöglichkeit der Werwölfe ist ihr nächtlicher Angriff. Das bedeutet, dass sie in jeder Nachtphase diskutieren und über ein Opfer, das sterben soll, abstimmen dürfen. Diskussionen über sonstige Strategien sind natürlich auch gestattet, allerdings nur nachts und nur per Privater Nachricht. Es gibt Möglichkeiten, dass das Opfer geschützt wird. Mehr unter „Städter“. Das Dorf diskutiert in der Tagphase öffentlich in diesem Thread über ein Opfer. Jeder Dorfbewohner hat dabei eine Stimme, mit der er für ein Opfer abstimmen darf. Diese darf beliebig oft gewechselt werden und sollte bitte fett geschrieben sein. (ungefähr so: Ich wähle xyz, weil…) Der Bürger mit den meisten Stimmen stirbt. Auch die Werwölfe dürfen sich an der Diskussion beteiligen und wählen, weil das Dorf ja nichts von ihnen weiß. Ziel des Dorfes ist es, in diesen Diskussionen das Verhalten ihrer Mitspieler zu analysieren und Werwölfe zu enttarnen. Ziel der Werwölfe ist es, eben dies zu verhindern. Es gibt Möglichkeiten, die Wahl zu beeinflussen oder nicht gerichtet zu werden. Mehr unter „Städter“ und „Werwölfe“.
Noch mal der Überblick über die Handlungsreihenfolge:
Nachtphase
1. Doktor
2. Seher
3. Werwölfe
4. Bürgermeister
Tagphase
1. Bekanntgabe der Todesopfer der Nacht
2. Diskussion und Abstimmung
3. Hinrichtung
4. Bekanntgabe der Todesopfer des Tages
Jeder hat eine besondere Rolle bekommen, die ihm besondere Fähigkeiten gibt. Diese werden im folgenden aufgelistet. Jede Rolle ist nur einmal vertreten. Rollen, die nicht jede Nacht handeln, wird ihr Handlungsmoment aufgeführt. (Kursiv sind Kommentare des Spielleiter, meist nur spaßig gemeint.)
Städter:
Bürgermeister: In jeder Nacht bestimmt er einen, dessen Stimme am nächsten Tag vom Spielleiter nicht gewertet wird. Wessen Stimme nicht gewertet wurde, wird am Ende des Tages bekanntgegeben. Wählt der Bürgermeister jemanden, der in der Nacht verstarb, so hat er Pech gehabt.
Unser Freund, der Bürgermeister… war klar, dass er seinen Einfluss missbraucht. Wer war er nochmal?
Doktor: Der Doktor kann jede Nacht einem Bürger ein Schutzserum vor den Werwolfangriffen spritzen. Dieses wirkt nur eine Nacht. Der Doktor kann nicht sich selbst schützen und niemanden zwei Nächte hintereinander.
Gott schütz den Doktor! Leider kann er uns nicht alle schützen…
Geheimer Rat: Seine Stimme bei der Tagesabstimmung zählt doppelt, obwohl es für jeden so aus sieht, als hätte er nur eine normale. (Dies wird nur vom Spielleiter beachtet.)
Ränkeschmieder, aber seine Existenz hat sicher irgendeinen Grund!
Jäger: Stirbt er, egal wie, darf er sofort einen Spieler mit in den Tod ziehen. Seine Entscheidung teilt er dem Spielleiter per PN mit.
Hoffentlich trifft’s nicht den Falschen…
Narr: Soll er am Tage hingerichtet werden, entgeht er der Hinrichtung. Immerhin ist er nur der Narr! Allerdings wird seine Stimme danach vom Spielleiter nicht mehr gewertet, wenngleich er auch noch mit diskutieren darf.
Ach, der Narr. Wer nimmt ihn denn für voll?
Philosoph: Stimmt er nicht ab, so hat seine Stimme am nächsten Tag mehr Gewicht. Stimmt er also 6 mal nicht ab, so hat seine Stimme am nächsten Tag ein Gewicht von 7.
Seher: Jede Nacht schickt der Seher dem Spielleiter eine Nachricht, in der er nach der Identität eines Mitspieler fragt. Diese wird ihm vom Spielleiter mitgeteilt.
Unsere Waffe gegen die Werwölfe! Leider auch ihr Topziel…
Waisenmädchen: Das Waisenmädchen schickt dem Spielleiter jede Nacht eine PN wo es übernachten will. Schickt das Waisenmädchen dem Spielleiter wegen Inaktivität keine PN stirbt es, indem es erfriert. Wird das Waisenmädchen von den Werwölfen gewählt, stirbt es nicht. Wenn das Waisenmädchen bei einem Opfer übernachtet, stirbt es mit dem Opfer. Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, dann wird es von dem Wolf gefressen, das hat zur Folge, dass es keine anderen Opfer in dieser Nacht der Wölfe gibt als das Waisenmädchen und die Identität des Werwolfes wird enthüllt, bei dem das Waisenmädchen übernachtet hat.
Schmetterling: Wenn der Schmetterling von den Werwölfen gefressen wird, können sie in der nächsten Nacht nicht wieder jemanden fressen.
Werwölfe:
Wechselbalg: Gibt das Wechselbalg am Tag eine Stimme ab, so stimmt er nicht für, sondern gegen die Hinrichtung. Seine Stimme zählt also -1.
Fies, auf nichts kann man sich mehr verlassen.
Das Wolfsjunge: Der Tod des Wolfsjungen bewirkt, dass die Werwölfe in der folgenden Nacht zwei Opfer reissen können. Das Wolfsjunge kann sich auch selbst opfern, in der Nacht gibt es aber keine anderen Werwolfopfer (auch keines des weißen Wolfes). Die Fähigkeit gilt bei allen Toden des Wolfsjungen.
Der weiße Wolf: Der weiße Wolf gewinnt das Spiel nur, wenn er ganz allein überlebt (er gewinnt nicht mit den Werwölfen, wenn nurnoch die Werwölfe da sind, wird so lange weitergespielt, bis der weiße Wolf oder die anderen Werwölfe tot sind). Er darf, muss aber nicht, in jeder zweiten Nacht dem Spielleiter eine PN schicken und einen Wolf töten. Achtung: Er darf nicht noch einen Bürger mit seiner Fähigkeit töten, nur einen Wolf!
Neutral:
Gesichtsloser: Der Gesichtslose ist am Anfang ohne besondere Fähigkeiten. Stirbt jemand, so kann er den Spielleiter bis zum Ende der nächsten Phase eine Nachricht schicken, dass er seine Fähigkeit übernehmen will. Das geht nur einmal. Er gehört dann der jeweiligen Partei an.
Der Unentschlossene…
Zusatzrollen:
Zwillinge:
-Sie erfahren voneinander ihre Rollen und da sie nachts im selben Bett schlafen, dürfen sie ganz frei miteinander PNs tauschen, während die anderen Städter vermeintlich schlafen.
-Wird einer von ihnen allerdings nachts von den Werwölfen gerissen, so wird der andere selbstverständlich mitgerissen.
-Wird einer jedoch am Tage von der Stadt exekutiert, muss dem anderen nicht zwangsweise etwas passieren.
-Allerdings steht es dem anderen offen, sich anstelle des eigentlichen Opfers hinrichten zu lassen, indem sie heimlich die Plätze tauschen. Dadurch wird der Gemeinde der Fehler klar und das eigentliche Opfer ist nun am Leben und frei von jedem Werwolfsverdacht. Aber nun ist es alleine...
-Sollte einer der Zwillinge (warum auch immer) zu einem Werwolf werden, so können sie weiterhin flüstern.
Chronist:
- Nachdem er starb, darf er eine kurze Nachricht schreiben, die vom Spielleiter veröffentlich wird.
Items:
Helden-Amulett: Das Helden-Amulett wird in der ersten Runde an einen zufälligen Spieler gegeben, dieser kann in dieser Runde nicht getötet werden. In der Nachtphase gibt dieser Spieler das Helden-Amulett an einen anderen Spieler weiter, dieser Spieler erfährt das er nun das Helden-Amulett hat und bis zur nächsten Nachtphase unbesiegbar ist. Man darf das Helden-Amulett nur einmal besitzen. Falls das Helden-Amulett eine Nachtphase nicht weitergegeben wird oder jeder es einmal hatte, wird es zerstört. Es gibt Ausnahmen wie das Waisenmädchen wo das Helden-Amulett einen nicht schützen kann. Die sind aber nur sehr selten wie zum Beispiel das Waisenmädchen.
Der Seelenfresser: Der Seelenfresser wird in der ersten Runde an einen zufälligen Spieler gegeben, dieser behält das Item bis er vernichtet wird, dann wird auch der Seelenfresser vernichtet. Zu jeder Zeit im Spiel kann der Spieler den Seelenfresser einsetzen dadurch wird im die Rolle eines zufälligen Spielers verraten, aber auch seine Rolle wird einem zufälligen Spieler verraten.
Regeln:
1. Jedlicher Nachrichtenaustausch außerhalb dieses Threads ist veboten. Das dürfen nur die Werwölfe und diese auch nur während der Nachtphase.
2. Stimmen müssen fett geschrieben werden.
3. Außerhalb der Tagphase wird in diesem Thread nicht geschrieben. Die Tagphase beginnt mit meinem Post und endet an der angegeben Zeit.
4. Tote oder nicht am Spielbeteiligte dürfen hier nicht mehr schreiben.
5. Wenn Gleichstand bei der Tagesabstimmung herrscht, so gibt es eine Stichwahl, die nicht sehr lange geht. Dann wird nicht mehr diskutiert, sondern nur noch abgestimmt. Herrscht dann immer noch Gleichstand, entscheidet der Zufall.
6. Beiträge dürfen hier nicht editiert werden, weil sonst Spuren verwischt werden könnten. (Außernahme ist hier natürlich der Spielleiter)
7. Behauptungen aller Art sind erlaubt, es sei denn es geht um Erlaubnisse/Verbote des Spielleiters o. Ä. Bedenkt jedoch, ob man euch glauben wird und ob das für euch keine Konsequenten haben könnte.
Teilnehmerliste:
1. Heldengeist, das Wolfsjunge.
2. Mr.Strategy, ein Bürger und ein Zwilling.
3. Ottaromeister
4. Link1, das Waisenmädchen.
5. Synthoras, ein Bürger und ein Zwilling.
6. GeneralGoldi, der Doktor.
7. WartyPage, das Wechselbalg.
8. Daniel, der Philosoph.
9. SweetPink
10. lucksn, der Schmetterling.
11. Garo, der Jäger und Besitzer des Seelenfresser.
12. keliers, der Bürgermeister.
13. FallenDevil
14. Monoton, der Geheime Rat.
15. Scooby, der Seher.
16. Evoli, der Narr.
Besonderheiten in die Werwölfe von Düsterwald 4 Soldiers:
- Es gibt diesmal Items.
- Werwölfe erfahren diesmal nicht welche Rollen ihre Freunde haben.
- Es gibt einen Werwolf dessen Ziel es ist als letzter zu überleben und
damit auch andere Werwölfe fressen muss.
- Dieses Werwölfe hat eine ganz eigene Geschichte.
- Es gibt wieder Neutrale Rollen.
Momentaner Abstimmungsstand:
1. Heldengeist -> /
2. Mr.Strategy -> /
3. Ottaromeister ->
4. Link1 -> /
5. Synthoras -> /
6. GeneralGoldi -> /
7. WartyPage -> /
8. Daniel -> /
9. SweetPink ->
10. lucksn -> /
11. Garo -> /
12. keliers -> /
13. FallenDevil ->
14. Monoton -> /
15. Scooby -> /
16. Evoli -> /
Ein Flugzeug fliegt über einen Ozean. In dem Flugzeug befinden sich 16 frisch ausgebildete Rekruten oder Soldaten wie man es nimmt. Die 16 Rekruten sind: Heldengeist, Mr.Strategy, Ottaromeister, Link1, Synthoras, GeneralGoldi, WartyPage, Daniel, SweetPink, lucksn, Garo, keliers, FallenDevil, Monoton, Scooby und Evoli. Sie sind alle auf ihrem Weg zu ihrer ersten Mission. Als das Flugzeug plötzlich zu wackeln Beginnt, stürzten die ersten Drei schon direkt mit Fallschirmen aus dem Flugzeug raus während die anderen 13 noch schockiert auf ihren Platz sitzen. Wenn man aus den Fenster schaut kann man sehen wie Rauch aus den Triebwerken nach oben geweht wird. Einer rennt in die Kabine des Piloten wo er nur noch den zerstümmelten Piloten findet. Danach nehmen sich alle einen Fallschirm und springen aus dem Flugzeug, in der Nähe ist eine kleine Insel auf die nun die 16 Leute zusteuern. Das Flugzeug explodierte und die erste Nachtphase begann.
Erste Nachtphase
In den Nachtphasen darf in diesem Thread nichts geschrieben werden. Die Werwölfe können sich nur in den Nachtphasen über privat Nachrichten über Taktik und ähnliches austauschen.
Warte noch auf eine Nachricht von Bürgermeister, Waisenmädchen, Seher, Doktor und den Werwölfen.
Die erste Nachtphase endet am 31.August um 22 Uhr.Geändert von Tazu (12.09.2014 um 15:22 Uhr)
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31.08.2014, 22:07 #2
Alle Soldaten sind nun auf der Insel gelandet und besprechen die Situation. Sie haben noch eine Kiste mit Essen und Trinken aus dem Flugzeug mit genommen die aber auch nicht mehrere Tage halten wird aus dem Grund gehen schon einmal ein paar der Leute zum Strand um Fisch Fallen aufzubauen. Die anderen machen ein Lagerfeuer. Einige Zeit später kam einer der Leute die sich um die Fisch Fallen kümmern mit aufgelöstem Gesicht wieder und deute auf dem Strand: "Jemand hat Monoton umgebracht!" Einige Leute rennen zum Strand und sehen dort Monoton der mit einem Holzmast aufgespießt wurde, an seinem Arm wurde ein Zeichen eingeritzt das Zeichen der Werwölfe. Eine Spezialeinheit von Söldnern die Menschen jagen um diese dann zu töten. Jemand schaute sich Monoton genauer an und verkündete: "Monoton war der Geheime Rat!" Die Leute schlenderten dann wieder zum Lagerfeuer und reden über das was passiert ist.
Die erste Tagphase endet am 1.September um 23 Uhr.
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31.08.2014, 22:19 #3
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Ich glaub wenn Monoton immer in der ersten Nacht getötet wird hat er keine Lust mehr mitzumachen
Erster Tag, erstes Kommentar, erster Angeklagte: Scooby , der evtl die " Tradition " fortführen will.
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31.08.2014, 22:20 #4
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Uhje der geheime Rat und das so früh. Schlecht für uns.
Huch ich hab ja als zweiter was geschrieben.
Macht mich das jetzt verdächtig?
Ach quatsch.
Auf jeden fall bin ich gespannt was die anderen dazu zu sagen haben...
Edit von Monoton: Edit entfernt. Nicht die Regeln vergessen, Synthoras. Und jetzt konnte ich doch mal was im Spielthread posten. Indirekt. Yeah.Geändert von Monoton (31.08.2014 um 22:30 Uhr)
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31.08.2014, 22:25 #5
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Armer Monoton. :-/
Man hätte ihn ruhig wenigstens einmal mitmachen lassen sollen.
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31.08.2014, 22:25 #6
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Ich weiß nur aus dem letzten Spiel, in dem ich Werwolf war Scooby die Tradition fortführen wollte.
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31.08.2014, 22:26 #7
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Syntho man darf seine Posts nicht editieren.
Und Monoton hat es wieder erwischt.. toll....
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31.08.2014, 22:32 #8
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Oh entschuldige. Das ist nur wegen der Tippfehler. Aber dann werd ichs nicht nehr tun.
Link1 wird immer verdächtiger...
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31.08.2014, 22:34 #9
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War mir schon bewusst, der erste wird immer verdächtig, und erst recht wenn er versucht sich raus zu reden.
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31.08.2014, 22:47 #10
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Ne ich glaub eigentlich nicht das du es warst.
Na erstmal Abwarten und Meinung bilden...
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