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04.09.2014, 14:53 #21
Ich kann's schon teilweise nachvollziehen. Dennoch dämlich und ein Rückschritt im Vergleich zum DS. Persönlich stört's mich aber weniger, da es kaum Spiele gibt, die mich interessieren und ich importieren würde.
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04.09.2014, 15:02 #22
Den komischen Knubbel-analog Stick hätten sie sich auch sparen können.. Sollen die Entwickler den jetzt in ihre Spiele mit einbinden oder was? Das ist doch ein Schlag ins Gesicht für alle die bereits einen 3DS / XL besitzen.
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04.09.2014, 15:33 #23
Hätten sie ihn nicht drauf gemacht, würden wieder alle rumheulen und so etwas wie Xenoblade wäre gar nicht erst möglich. Wer ein altes Gerät verwendet, kann das Schiebepad Pro nutzen. Wenn die Entwickler gut sind, dann schaffen sie es zudem ein Spiel so zu optimieren, dass man es mit und ohne zweites Schiebepad spielen kann. ;-)
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04.09.2014, 15:37 #24
Wieso machen sie dann nicht einfach einen normalen zweiten Analogstick? Ich glaube die wollen nur nicht zugeben, dass es von Anfang an ein Designfehler war keinen hinzuzufügen.
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04.09.2014, 15:47 #25
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04.09.2014, 15:53 #26
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04.09.2014, 15:55 #27
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Ah. Falsch verstanden
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04.09.2014, 16:34 #28
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Dass du nur versuchst negatives gutzureden merkste auch nicht, oder? @DaRealRiku
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04.09.2014, 17:06 #29
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04.09.2014, 18:02 #30
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Nintendo 2DS
Man kann vom Regionlock halten was man will, ich bin bei weitem kein Befürworter, aus Prinzip!
Aber mal ehrlich, mich persönlich würde das garnicht treffen, da ich japanische Spiele mir eh nicht kaufen würde, weil ich die Sprache nicht verstehe. Spiele rein auf englisch wären auch nicht mein Fall. Ich denke, der Kreis an Personen, den das wirklich trifft, ist doch vergleichbar klein.
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