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05.09.2014, 21:57 #11
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05.09.2014, 22:11 #12
Gute Sache, wenn er nicht weiter weis kann er ja mal bei Hideo Kojima nach rat fragen
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05.09.2014, 22:28 #13
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Naja kann das erst kommentieren wenn ich sehe wie die zwischensequenzen in HW tatsächlich gemacht sind.
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05.09.2014, 22:31 #14
Da bin ich mal gespannt in welche Richtung Aonuma die Zelda Reihe bringt.
Bezüglich Story-Telling bietet die Serie definitiv mehr potenzial als bisher ausgereizt wurde. Vernünftige Zwischensequenzen helfen da sicher.
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05.09.2014, 22:32 #15
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Die Sequenzen sind nett, aber sie kommen einem wegen den Zelda üblichen "Stöhn, uhh Ahh Grunz" Geräuschen etwas seltsam vor. ^^ Wird Zeit für Sprachausgabe, sonst wird das nix mit den Sequenzen.
Aber hey... je öfters ich den Link vom neuen Zelda Teil in den News sehe, um so mehr gefällt mir der Style.
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06.09.2014, 00:25 #16
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Bei "Twilight Princess" wie auch bei "Skyward Sword" gab es Szenen, wo ich doch des Öfteren eine Gänsehaut bekam. Von daher kann ich mich eigentlich nicht beschweren. Aber wenn sie noch eins drauf setzen wollen, warum nicht. (:
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06.09.2014, 02:30 #17
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Meiner Meinung anch sollte man den Link ein wenig überdenken..
Egal wie oft ich den anschaue.. Ich find ihn immer noch zu Disneymäßig..
Aber naja.. Ich hoffe ja das es wie damals bei der Gamecube war.. mit dem Trailer.. Wo am Ende doch alles anders aussah..
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06.09.2014, 10:34 #18
Ich hoffe mal die fragen mal bei Kojima Productions um rat...
Bei Nintendo machen sie ja zum Glück dank Miyamoto zumindest auch Echtzeit-Cutscenes. Das ist noch mein größter Kritikpunkt bei Naughty Dog und bei Final Fantasy hat man vorgerenderte Sequensen auch nicht mehr nötig.
Dann will ich endlich aber auch Voice Acting und einen nahtlosen Übergang zum Gameplay.
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06.09.2014, 12:10 #19
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06.09.2014, 12:14 #20
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