The Binding of Isaac: Rebirth

Developer: Nicalis
Designer: Edmund McMillen
Genre: Dungeon Crawler, 2D Action-Adventure
Release: 4. November 2014
Platform: PC, PS4, PSVita
Seite: http://bindingofisaac.com/
USK: Wahrscheinlich 16+, wie das Original.

The Binding of Isaac: Rebirth ist ein Remake des 2011 veröffentlichten Flash-Spiels. Der Spieler übernimmt die Kontrolle von Isaac, einem kleinen Jungen, der sich vor seiner mörderischen Mutter in den Keller seines Hauses flüchtet. Auf dem Weg immer tiefer in die Kellergewölbe findet Isaac Items, die allesammt sein Aussehen verändern und seine Überlebenschancen erhöhen. Zwischen "Totes Baby"-Humor, religiös-blasphemischen Anspielungen und Verweisen auf viele andere Spiele muss Isaac sich unterschiedlichen Monstern und Bossen stellen, wenn er überleben will. The Binding of Isaac verkaufte sich insgesamt über 2 Millionen mal.
Rebirth wird, anders als das erste Spiel, in einer eigenen Engine statt in Flash laufen, was ein stabileres Spiel zu Folge hat, keine Crashes und FPS-Drops mehr. Zudem erlaubt dieser Schritt Controler-Untersützung und Vollbild.
Der Flash-Look des Originals wird durch eine Pixel-Optik, die an den GBA erinnern soll, ersetzt (was laut McMillen schon bei Original der Plan war, allerdings gibt es für Fans der alten Optik die Möglichkeit, einen Filter zu aktivieren, der die Stil näher an diese bringen soll.

Gameplay:
Das Spiel teilt viele Elemente mit anderen "Roguelikes". So ist jeder Spieldurchlauf anders, alle Level, Bosse und Items sind zufällig generiert. Rebirth wird nicht nur die gesamten Inhalte des Vorgängers und dessen Expansion Wrath of the Lamb enthalten, sondern zusätzlich ~150 neue Items, 16 neue Bosse, 25 neue Gegnertypen, 3 neue spielbare Charaktere und mehr als 20 neue Challenges enthalten. Weitere neue Features sind lokaler Drop-In Coop, die Möglichkeit, während eines Durchlaufs zu speichern (was auf Grund der Limitationen von Flash im ersten Spiel nicht ging), voller Controller Support, mehrere Speicherstände, "Seeds", die ermöglichen den selben Durchlauf mehrfach zu spielen und ein zusätzlicher "Hard-Mode" für erfahrene Spieler. Items sollen sich weniger gegenseitig überschreiben und stattdem gegenseitig beeinflussen, um für noch ausgefallenere Kombinationen zu sorgen.


Ich bin unbeschreiblich gehyped auf das Spiel und kann November kaum erwarten. Nach dem...ausgefallenen Trailer hat mich das Original schon wieder in den Bann gezogen. Nebenbei, ein 3DS-Release war ursprünglich geplant, aber das Spiel verstößt gegen Nintendos Auflagen zu religiösen Inhalten, also...tja.