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  1. #1

    Warum Super Smash Bros. for Nintendo 3DS das Circle Pad Pro nicht unterstützt


  2. #2
    Avatar von Miischi
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    Ist mir eigentlich egal da ich den zweiten Stick eigentlich nie in einem SSB-Ableger beachtet habe Trotzdem schön das zumindest der New 3ds das unerstützt^^

  3. #3
    Avatar von Garo
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    Ah okay, das ist einleuchtend.

  4. #4

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    Entweder es hilft ihnen beim naechsten Mal gleich ne Konsole mit genug Power zu machen, oder das Apple-Vorbild verfestigt sich.

  5. #5
    Avatar von Tigerheli
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    Hmm. Also ich dachte immer das Resident Evil Revelations und Metal Gear Solid 3 technisch sehr fordernde Spiele sind. Und die haben das CPP ohne Probleme unterstützt.
    Also ich hätte lieber auf ein paar Grafikeffekte verzichtet und dafür das Pad benutzt.

  6. #6
    Avatar von DaRealRiku
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  7. #7
    Avatar von K16
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    Wofür sollte man denn das CCP bei Super Smash Bros. benutzen?
    Sehe da keinen Mehrwert. Zweiter Controllstick für... ?

  8. #8
    Avatar von WiiVIP
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    Ich bin gespannt wie das Spiel ist wenn ich die Vollversion testen kann.
    Aus Demos ist ja wenig zu machen.

  9. #9
    Avatar von Demon
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    Schade eigentlich, aber es ist schon in Ordnung.

  10. #10
    Avatar von pikeEye
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    Zitat Zitat von Tigerheli Beitrag anzeigen
    Hmm. Also ich dachte immer das Resident Evil Revelations und Metal Gear Solid 3 technisch sehr fordernde Spiele sind. Und die haben das CPP ohne Probleme unterstützt.
    Also ich hätte lieber auf ein paar Grafikeffekte verzichtet und dafür das Pad benutzt.
    Ich denke, dass da viel Power für die 60 FPS draufgeht, von der Grafik her ist Smash sicherlich nicht das beeindruckendste 3DS Spiel.

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