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01.10.2014, 16:32 #1
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Warum Super Smash Bros. for Nintendo 3DS das Circle Pad Pro nicht unterstützt
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01.10.2014, 17:04 #2
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Ist mir eigentlich egal da ich den zweiten Stick eigentlich nie in einem SSB-Ableger beachtet habe Trotzdem schön das zumindest der New 3ds das unerstützt^^
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01.10.2014, 17:12 #3
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Ah okay, das ist einleuchtend.
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01.10.2014, 17:21 #4
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Entweder es hilft ihnen beim naechsten Mal gleich ne Konsole mit genug Power zu machen, oder das Apple-Vorbild verfestigt sich.
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01.10.2014, 17:35 #5
Hmm. Also ich dachte immer das Resident Evil Revelations und Metal Gear Solid 3 technisch sehr fordernde Spiele sind. Und die haben das CPP ohne Probleme unterstützt.
Also ich hätte lieber auf ein paar Grafikeffekte verzichtet und dafür das Pad benutzt.
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01.10.2014, 17:42 #6
Die Transformationen Zelda/Shiek sowie Samus/Zero Suit Samus wurden auch entfernt, weil der 3DS nicht genug Power hat. Ebenso die Ice Climbers. Langsam stelle ich mir die Frage, ob Nintendo sich einen Gefallen damit getan hat.
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01.10.2014, 18:27 #7
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Wofür sollte man denn das CCP bei Super Smash Bros. benutzen?
Sehe da keinen Mehrwert. Zweiter Controllstick für... ?
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01.10.2014, 18:33 #8
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Ich bin gespannt wie das Spiel ist wenn ich die Vollversion testen kann.
Aus Demos ist ja wenig zu machen.
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01.10.2014, 19:17 #9
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Schade eigentlich, aber es ist schon in Ordnung.
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01.10.2014, 19:47 #10
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