Thema: Monster Hunter 4 Ultimate
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29.01.2015, 10:00 #41
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29.01.2015, 10:28 #42
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29.01.2015, 10:31 #43
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Jemand eine Ahnung, ob die Demo die verbesserten Konturen des New 3DS unterstützt, oder wird man das erst im fertigen Spiel sehen können? Hab die Demo auf dem New 3DS gespielt und habs gleichzeitig auf einem "alten" 3DS laufen lassen. Mein Auge konnte da jetzt keine Unterschiede erkennen und ich bin eigentlich schon extrem pingelig, wenns um das Visuelle geht ^^.
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29.01.2015, 12:23 #44
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Also bei div. Vergleichsbildern im Internet konnte man durchaus Unterschiede erkennen, deshalb könnte ich mir vorstellen, dass die Versionen womöglich identisch waren.
Sorry, hab spontan nicht mehr die in guter Quali gefunden, die ich mal gesehen habe
Edith sagt: Hier kann man auch nochmal sehen, wie die Schatten auf dem neuen Gerät verbessert wurden"I'll miss this when it's gone; let's not waste life, come on, come on"
Editors Forest Fire
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29.01.2015, 12:34 #45
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In der Tat, die Treppchen im Schatten wurde leicht entschärft, muss ich heute Abend direkt noch einmal vergleichen.
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29.01.2015, 13:36 #46
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29.01.2015, 22:08 #47
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Ich muss auch sagen, ich war etwas "schockiert" als ich die doch leider Sehr Matschigen Umgebungstexturen der einzlenen Arealen gesehen habe. Ich fand da sa das auch der PSP noch deutlich lebendiger aus. Klar, 3D ist schon was anderes, der Effekt funtioniert auch sehr flüssig (im Gegensatz zu Pokemon -.-) aber trotzdem, das hat mich etwas enttäuscht.
Dafür sind aber die Monster sehr gut gelungen.
Naja, vorbestellt habe ich es trotzdemName: ToXXiN
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29.01.2015, 23:04 #48
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29.01.2015, 23:06 #49
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29.01.2015, 23:53 #50
Bei der Grafik geben die sich doch schon lange keine Mühe mehr. Ist doch schon seit Jahren genau das gleiche. Ich finde auf dem 3DS geht's noch klar, aber dass die Wii U Version damals genauso aussah wie MH3 auf der Wii fand ich schon sehr panne. Die winzigen Änderungen zählen für mich nicht.
Das Spiel verkauft sich trotzdem wie sonst was.
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