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  1. #231
    Avatar von ccey
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    Man kann schon was machen , einfach nicht benutzen . Ich werde es aber gerne benutzen

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  2. #232
    Avatar von SuperSavajin
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    Zitat Zitat von ccey Beitrag anzeigen
    Man kann schon was machen , einfach nicht benutzen . Ich werde es aber gerne benutzen
    Die Shiekah Statuen sind auch noch ok, obwohl sie so ziemlich jede Herausforderung vom Game eliminieren. Aber hey, ist mir doch egal wer ein Walktrough ohne jede Herausforderung machen will.

    Aber das Überall Speichern Prinzip zerstört das Feeling vom Game dramatisch. Ich fand schon die Änderung vom Original Japanischen zu den Übersee Versionen zu viel. Da konnte man nur durch zurückdrehen der Zeit speichern.
    Geändert von SuperSavajin (10.01.2015 um 17:19 Uhr)

  3. #233
    Avatar von Miischi
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    Jop, ich denke wir können nächste Woche mit einer Direct rechnen^^

    Das man überall speichern kann ist mir eigentlich egal, da ich meistens in meinen Spiele-Sessions eh immer alle 3 Tage ohne zu speichern durchzocke. Und wenn ich zwischenzeitlich mal unterbrechen muss kann ich den 3ds ja immer noch zuklappen (Beim n64 ließ ich die Konsole an während dem Pausenmenü xD).
    Ich hab aber gehört das viele Leute MM u.a. wegen dem Speichersystem nicht mochten. Vllt. können so ja mehr Leute mit meinem Lieblingsspiel was anfangen xD
    Die Shiekah-Steine find ich deshalb gut weil sie optional sind.


  4. #234
    Avatar von Agent DD
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    Wie war das nochmal im Original? Wann genau konnte man da speichern?
    Bei einem Handheld-Spiel finde ich es schon wichtig, immer speichern zu können. Was macht man, wenn zB die Zugfahrt vorbei ist und man gerade nicht speichern kann?
    Genauso werden die Steine ja sicher auch nicht verwendet werden müssen, wer das Spiel dann so schwer spielen möchte, wie früher, kann es doch sicher immer noch.

  5. #235
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    Avatar von Neino
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    Bin da Agents Meinung. So ein System ist wirklich gut gelöst, passend für einen Handhelden. Und mir persönlich gefiel das alte Speicher System gar nicht. Es gab immer wieder Momente, die mich zum Unterbrechen des Spiels gezwungen haben und ich verschiedene Sachen nochmal machen musste. So ist das um einiges entspannter.

    Ist weniger eine Casualisierung als eine sinnvolle Änderungen
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  6. #236
    Avatar von Miischi
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    Zitat Zitat von Agent DD Beitrag anzeigen
    Wie war das nochmal im Original? Wann genau konnte man da speichern?
    Es speicherte immer wenn man die Zeit zurückdrehte. Zusätzlich konnte man noch bei Eulenstatuen, die überall in der Welt verteilt waren, schnellspeichern.


  7. #237
    Avatar von Yoshy
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    Speichern stimmt eigentlich nicht ganz. Denn wenn man bei der Eule speicherte danach weiter spielte und dann den Game Over Bildschirm aufflackerte, starteste wieder am 1.Tag und konntest alles wieder machen auch das vor der Eule.


  8. #238
    Avatar von ruffy56
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    Deswegen sagte Miischi ja "schnellspeichern".

  9. #239
    Avatar von SuperSavajin
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    Zitat Zitat von Neino Beitrag anzeigen
    So ist das um einiges entspannter.

    Ist weniger eine Casualisierung als eine sinnvolle Änderungen
    Das ist das Problem. Der Druck des 3 Tage Zyklus soll dir Stress machen und eine bedrohliche Atmosphäre erzeugen.

    Aber jetzt wo ihr es sagt. Quicksaves sind sehr nützlich auf nem 3DS. Ist halt ein Nachteil des 3DS.

  10. #240
    Avatar von rowdy007
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    Zitat Zitat von Agent DD Beitrag anzeigen
    Bei einem Handheld-Spiel finde ich es schon wichtig, immer speichern zu können. Was macht man, wenn zB die Zugfahrt vorbei ist und man gerade nicht speichern kann?
    Dann klappt man den 3DS einfach zu in Stand by. Aber was macht man wenn der Akku leer ist und man kann nicht speichern!

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