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22.11.2014, 14:55 #1
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Morrowind - Wie kommt ihr damit klar?
Da ich vor habe mich in nächster Zeit mal wieder mehr mit der Elder-Scrolls-Reihe beschäftigen will, habe ich mein Morrowind für die alte XBox wieder rausgekramt.
Ich hatte mich eigentlich nicht viel damit beschäftigt gehabt, was hauptsächlich daran lag, dass ich einfach nicht mit dem Spiel klar kam. Wieso weiß ich nicht mehr genau, ist schon etwas her. Vielleicht war ich auch einfach zu doof.
Wie dem auch sei, wie kommt ihr mit dem dritten Teil der Reihe klar, hatet ihr auch Probleme oder bin ich einfach zu ungeschickt dafür?
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22.11.2014, 15:50 #2
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Wenn du genauer die Probleme erläutern könntest, könnte man dir eher helfen. So kann man höchstens raten.
Ich hatte keine groben Probleme mit Morrowind. Bugs, Glitches und ähnliches gehören zur The Elder Scrolls-Reihe.
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22.11.2014, 17:28 #3
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22.11.2014, 17:51 #4
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Viele kommen mit der absoluten Freiheit in der TES-Reihe nicht klar. Du wirst quasi in die Welt geworfen mit einer Hauptquest, kannst dann aber machen, was du willst.
Ein weiterer Punkt, der viele verwirren könnte, ist das Berufssystem, in dem man seine Fähigkeiten nicht nach einem Level-Up verbessern kann, sondern andersrum die Fäühigkeiten levelt und durch Level-Ups in Haupt- und Nebenfertigkeiten (später generell) an Spielstufen aufsteigt.
Du solltest dem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben, jedoch auch vorher vllt mal ein-zwei Guides durchblättern, welche Fähigkeiten sich am besten als Haupt- und Nebenfertigkeit eignen, denn das lässt sich später nicht mehr ändern. Skyrim machte das später besser und hob die Haupt-und Nebenfertigkeiten auf, sodass man in allen Fertigkeit-Level-Ups Punkte für den Charakterstufen-Aufstieg sammeln konnte und so beherzt rumprobieren konnte.
Des Weiteren hat meiner Meinung nach Morrowind von allen 3D-TES-Teilen, die tollste Story und das beste Rüstungssystem.
Ich kann dir zudem auch Skywind empfehlen, eine Modifikation fr Skyrim, an der derzeit viele Menschen sitzen und Morrowind komplett nachbauen.
btw: Hab mal ins Allgemeine verschoben.
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22.11.2014, 18:10 #5
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Skyrim machte das später besser und hob die Haupt-und Nebenfertigkeiten auf, sodass man in allen Fertigkeit-Level-Ups Punkte für den Charakterstufen-Aufstieg sammeln konnte und so beherzt rumprobieren konnte.
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22.11.2014, 18:18 #6
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Da gehen unsere Meinungen eindeutig auseinander. Ich hab um die 250 Stunden auf meinem Konto (bei nur einem Char) und hab als Schurke gespielt mit einhändiger Waffe, Schild und Bogen. Nachdem die ganzen Fertigkeiten auf 100 waren, streifte ich mir eine schwere Rüstung über, bastelte mir ein Biggoron-Schwert und machte einen auf Ultra-Kriegsmagier und muss auch nicht weiter auf Level-Ups verzichten.
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22.11.2014, 19:06 #7
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Da schließe ich mich an. Ich habe ja die Anfänge der RPG mit erleben dürfen und ich habe gerade die Spiele geliebt, wo man sich wirklich seine individuellen Charaktäre bilden konnte. Als Beispiel sei da mal Wizardry8 erwähnt, wo man 11 Rassen, 16 Berufe und unzählige Fähigkeiten einstellen konnte und das bei gleich 6 Charaktären, die man dann als gruppe steuerte. Wobei die eingestellten Attribute auch wirklich noch Wirkung zeigen. Z.B. beim Schlösserknacken wurde Fingerfertigkeit verlangt, denn in eine Art Minispieleinlage mußte man sich mühsam in das Schloß einarbeiten mit seinem Dietrich und da waren gezieltes Skilling unbedingt angesagt. Es wurden aber auch Skills wie schwimmen, klettern, schmeichen, musizieren ( wichtig für den Barden, damit er nicht den falschen Ton traf ), Waffenkunde, ..... angeboten.
Heute gibt es oft nur einen Einheitsbrei und man ist froh wenn man überhaupt noch was zum einstellen bekommt und wird oft mit 4 Rassen und meist 3 Berufen abgespeist. Die wenigen Punkte, die man dann auf max. 10 Attribute aufteilen kann, zeigen meist nicht mal irgendeine wirkung im Spiel.
Das scheint aber heutzutage von vielen RPG-Spieler erwünscht zu sein, zu denen auch mein Sohn zählt, der bei dem oben erwähnten Beispielspiel überfordert zeigte und er froh ist, dass man heutzutage vieles, wenn nicht alles vorgekaut bekommt. Sein Kommentar: "Ich will spielen und mich hier nicht mit dem ganzen Einstellgedöns abplagen."
Zur Threadfrage: Ich fand mich bei Morrorwind direkt zurecht und kam gut damit klar, nachdem die ganzen Bugs weggepatched waren. Je mehr ich selbst machen kann beim Spielen, bei der Charktereinstellung und wo auch immer, desto mehr spricht mich ein Spiel an. Ich zähle mich aber zu den Hardcore-PRG´ler und die sterben langsam aus, so wie es aussieht.Geändert von Leonardron (22.11.2014 um 19:17 Uhr)
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22.11.2014, 22:02 #8
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22.11.2014, 23:14 #9
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Ich weiß, was Heldis Punkt ist.
Welche Entscheidung? Die frühzeitige Entscheidung ist ja, was mich stört. Du kommst in Morrowind an, hast von nix eine Ahnung, sollst jetzt aber schon mal sagen, was deine Fähigkeiten sein sollen, die du die nächsten 100+ Stunden trainierst. Dir wird von vorneherein die Möglichkeit genommen, dich im Verlauf des Spiels umzuentscheiden. So sehe ich das.
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22.11.2014, 23:47 #10
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Wizardry 8 .. das ist wirklich hardcore .
bei den Elder Scrolls Spielen crafte ich eigentlich nie .. ist mir viel zu stressig .. lieber Loot verticken und versuchen gutes Zeugs zu kaufen
mir geht es in Spielen nicht darum das beste Zeugs im Spiel zu haben sondern das was mir am besten gefällt/zusagt
deswegen heißt es ja "Rollen"spiel und nicht Competitve game
finde es auch bei Skyrim extrem unglaubwürdig das meine zierliche Schleich/Bogenexpertin Waldelfe sich in Tavernenschlägereien verwickelt werden muss und sich Zweihänder schmieden kann ... "freie Charakterentwicklung" ist ja was schönes aber bitte steckt mal ein paar Grenzen ... bei Tactics Ogre finde ich es z.B. toll das man als Cleric keinen Bogen benutzen darf.
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