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27.01.2015, 10:49 #131
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Geändert von Anonym 20200729 (25.07.2020 um 22:44 Uhr)
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27.01.2015, 11:15 #132
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Natürlich ist das eine andere Art von Unternehmensführung.
Wenn du allerdings nach Sparten unterscheidest, dann kannst du das bei Nintendo auch tun. Da hat die Handheldsparte auch jahrelang die Konsolensparte über Wasser gehalten. Bei der Wii war es dann umgekehrt , da sich der Smartphon Boom da schon bemerbar machte.
Es hat sich so vieles geändert.
Genau wie immer auf den Publishern rum gehauen wird. Sie würden immer wieder nur updates , Spiele ohne Tiefgang und eingefahrene Konzepte abliefern.
Ist da nicht auch der Gamer ansich Schuld?
Wer will den tiefgehende Spiele? (Das was z.B. Rare konnte, wie fast kein anderer Hersteller)
Das Erfolgsgeheimnis von CoD ist doch seine Schlichtheit und das es noch der größte Honk spielen kann(Nur das jetzt keiner meint ich wäre überheblich: Bin ein Fan der Reihe/ausser das Aktuelle)
85 % der Gamer wollen doch nur seichte Kost. das zeigen doch die schwindelerregenden Umsatzzahlen im Smartphonebereich. Für Spiele die so aufregend sind ,wie Sackhüpfen auf dem Kindergeburtstag.....
Spiele werden sauteuer mit Holywoodstars produziert(wer braucht die eigentlich?)und wenn die einen gewissen break even nicht erreichen war es das unter Umständen mit der ganzen Spieleschmiede.
Leider ist es aber so und solange die Nachfrage keinen anderen Weg zulässt, muss man damit leben.
Würde gerne mal wieder ein gescheites Tekken/Soulcalibur (auch online )spielen. Wer mag den aber heute noch ein geiles beat em up?
Oder mal wieder ein Resident Evil, dass wirklich gruselt , langsam ist und nicht zu einem billigen Shooter verkommen ist.
........
Solange werde ich mich wohl mit CoD abgeben müssen, denn für stupdes abreagieren langt das allemal und es macht Spass.
Für alles andere gibt es wirklich nur noch den PC und alternative Entwicklerstudios.
Träum... http://www.amazon.de/Sega-Soul-Calibur/dp/B00004TNMYDer Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. -Albert Einstein-
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27.01.2015, 11:20 #133
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27.01.2015, 12:13 #134
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Daraus schliesse ich lediglich, dass aktuelle Verkaufszahlen von Mario Kart 8 oder NSMBU/ 3D Wörld deiner Argumentation eher hinderlich sind oder wieso berufst du dich auf Wii Spiele? Die Wii war für Nintendo ein finanzieller Erfolg wodurch sie aber leider wieder überheblich gewurden sind... Die haben anfangs wohl gemeint die Wii U wird ein Selbstläufer.
Geändert von rowdy007 (27.01.2015 um 12:16 Uhr)
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27.01.2015, 13:17 #135
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27.01.2015, 17:32 #136
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Weil ja Argumentiert wird das der Konzern aus Kyoto ja alles Falsch macht, kam ich mit Beispielen aus der Vergangenheit, um aufzuzeigen das sie trotz "Fehlern" hin und wieder doch was richtig machen. Aber meine Argumentation und Beispiele werden ja gleich auseinandergenommen und als Fan-Geblubber hingestellt. ;-)
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27.01.2015, 17:40 #137
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27.01.2015, 18:53 #138
PS4 und XBOX One sollen doch wohl ziemlich gleich gut programmierbar sein. Die XBOX One hat ja sogar den deutlich saubereren Port von Assassins Creed Unity bekommen. Angeblich wird das DevKit ja auch deutlich geupdatet bei der One und mittlerweile können Entwickler wohl nen zusätzlichen Kern nutzen -> mehr Leistung als PS4. Microsoft hat zwar den Launch heftig verkackt, danach hab ich aber kaum schlechtes zur XBOX One gehört (bis auf, dass sie sich aufgrund des miesen Launchs schlecht verkauft).
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27.01.2015, 19:20 #139
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Das Problem der Xbox One ist aber, dass sie nur DDR3 Speicher nutzen, dafür aber einen 32MB ESRAM Speicher haben. Man kann das Spiel also nicht einfach portieren sondern muss ein wenig anpassen um den sehr schnellen 32MB ESRAM nutzen zu können. Dadurch entstehen auch die ganzen Auflöungsunterschiede ("Spiel A läuft auf der PS4 in 1080p und auf der Xbox One nur in 900p/720p").
Daher ist es etwas schwerer auf der Xbox One zu programmieren bzw. zu portieren.
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28.01.2015, 16:41 #140
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