Thema: Yooka-Laylee
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06.06.2016, 17:28 #101
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06.06.2016, 18:20 #102
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yes ! besser als erwartet !
bin gespannt ob es die staubigen Konsolen auf 60fps schaffen ...
Das ist ein 3D Jump n Run lieber Mario ! ^^`
(ich denke da an die "aber 3D Wörld ist doch 3D mimimi" Sprüche xD)
und wieso macht Nintendo oder Ubisoft so etwas nicht mit Rayman ...
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06.06.2016, 18:57 #103
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*sniff sniff*
Ich rieche einen Äpfel-Birnen-Vergleich. Eine klar 4/10 auf der Rince-Beitrag-Bewertungsskala.
UbiSoft weil sich Rayman nicht so gut verkauft wie Assassin's Creed & Co. und Nintendo weil sich ein aufwändiges 3D-Adventure-Mario nicht viel besser verkauft als ein weniger lineares 3D-Mario und sogar schlecher als ein noch weniger aufwändiges 2D-Mario oder Super Mario Maker (weniger aufwändig nur auf die 2D-Marios bezogen, nicht auf den Maker).
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06.06.2016, 19:13 #104
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also sind Yooka und Hat in Time die frischen knackigen Äpfel und 3D Wörld die reife Birne
Ubisofts Versuch mit Grow Home war wie der kleine grüne Apfel aus dem Nachbarsgarten der Omi .. der schmeckte gar nicht aber man bedankt sich artigGeändert von Rincewind (06.06.2016 um 19:15 Uhr)
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06.06.2016, 19:21 #105
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Rincewind-Bewertungsskala 8/10.
Guter Konter. Aber ich denke, du verstehst, was ich meine?
btw: Ich hatte mit Grow Home sehr viel Spaß. Klar ist man schnell durch, aber es war einfach toll, diese hübsche Welt mit der einzigartigen Mechanik zu erkunden und ich find's lobenswert, dass Ubi die cleveren Ideen, kleinerer Studios unterstützt. Ist ja auch nicht teuer. 8€ im Standardpreis, im Sale sogar nur 4.
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06.06.2016, 19:50 #106
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die Idee war klasse ja
schade das da irgendwie vergessen wurde ein richtiges "Spiel" daraus zu machen . der Robo hatte echt Potential
aber Omi sollte man nicht böse sein wenn sie was vergisst ^^
hoffentlich sind die Gamer mal schlau genug und kaufen es auch (gut das es kein Trailer der Marke Mighty no 9 ist xD" ... mist Hunger auf Pizza ^^
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06.06.2016, 21:42 #107
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07.06.2016, 00:15 #108
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Laut MCV (http://www.mcvuk.com/news/read/yooka...rsions/0167997) wird Yooka-Laylee von den Entwicklern von Playtonic für Wii U und den PC entwickelt, während sich der Publisher Team 17 für die Ports (!) der XBOne- und PS4-Versionen verantwortlicht zeichnet.
Unerwartete, aber bei den ganzen letzen Kickstarter-Fails für Wii U, auch eine schöne Meldung.
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07.06.2016, 10:16 #109
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Scheinbar wird da wirklich die Wii U-Version über die PS4- und Xbox One-Version gestellt:
When asked why the firm was internally handling Wii U over the other platforms, writer Andy Robinson said: “We naturally have so many backers who opted for Wii U. Because of the size of the team, we couldn’t take on all the consoles. You can imagine from a developer stand-point, that porting from PC to PS4 and Xbox One is slightly more straightforward than porting to Wii U. “I also think it feels right playing it on a Nintendo system to some people.
“But the other versions will be fantastic as well.”
Technical art director Mark Stevenson added: “We wanted to make sure that Wii U gets the right attention. There is a lot of nostalgia around Banjo, Banjo heralds from Rare’s Nintendo’s days, and we are all massive Nintendo fans as well.”
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07.06.2016, 10:54 #110
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Ist auch tatsächlich ein multiplattformer den ich mir trotz achievements etc lieber für U statt One hole.
Oder ich hol einfach beide
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