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18.02.2015, 11:50 #1
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Aonuma über die Open World von Zelda Wii U
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18.02.2015, 12:07 #2
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18.02.2015, 12:26 #3
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Hm... das heißt also, dass wir der Hardware der Wii diese schreckliche Schlauchwelt zerstückelte Welt von SS verdanken? Glaub ich nicht so ganz...
Ich bleibe skeptisch. Die U ist ja leistungsfähiger als Xbox360 und PS3 und die beiden hatten Skyrim.Geändert von Garo (18.02.2015 um 15:03 Uhr)
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18.02.2015, 12:41 #4
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Ob das nicht nach hinten losgeht?
Ich bleibe Skeptisch.
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18.02.2015, 12:44 #5
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Skyward Sword und Wii U. Verwechselt du hier nicht was, Garo?
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18.02.2015, 13:18 #6
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Hauptsache es wird wieder die spannende Karte erwähnt ... :/
und diese "Hardware bezogene Spielgröße" kann ich auch nicht wirklich nachvollziehen ... auch deren Definition von open world ist fragwürdig... dann wären ja 75% aller videogames open world ^^`
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18.02.2015, 13:32 #7
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@Garo: Skyward Sword war auf der Wii (ohne U). Und die Wii hatte eine vergleichbare Power wie die erste XBox. Auf der Xbox gab es kein Skyrim und auch kein Oblivion. Wenn, dann nur Morrowind. Und das sah unterirdisch mies aus...
Vergleich bitte mal Morrowind mit Skyward Sword. Beide Spiele liefen auf technisch vergleichbaren Geräten... mbMn hat Nintendo da mehr rausgeholt
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18.02.2015, 13:35 #8
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Was für ein Gerede... Karten auf dem WiiU GamePad auf einmal DAS Feature schlechthin. Gibt doch sicherlich auch wieder ne Fee, soll man doch das Blickfeld von der auf dem GamePad einblenden... Asynchrones Gameplay, schnell fallen gelassen...
Und dass die Karten so groß sind wie es die Hardware zulässt, was soll man dazu sagen? Das sich Nintendo mit ihrer Hardware immer selbst ein Bein legt? Spiele mit großer offener Welt gibts schon seit Jahren...
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18.02.2015, 13:45 #9
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18.02.2015, 13:49 #10
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Eine neue Studie besagt das Menschen die sich im Internet oft Negativ und Kritisch äussern, machen dies um Intelligenter zu wirken, und leiden oft an Erektionsstörungen ^^
Diese Woche gelesen, aber weiss nicht mehr wo :-P
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