Thema: Metroid - Allgemeiner Thread
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27.07.2017, 16:14 #101
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Mal was ganz anderes:
Ich bin ja auch ein Metroid-Fan, aber glaubt ihr, dass Metroid wohl auf anderen Plattformen (und heute) erfolgreich gewesen wäre? Metroid besticht ja bei Nintendo vor allem durch seine Andersartigkeit und Düsternis. Ein Metroid-Prime würde ohne die Lizenz heute wahrscheinlich nicht mehr so zünden...?
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29.07.2017, 00:19 #102
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29.07.2017, 02:29 #103
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Für mich klingt das so, als wöllte Tiago Metroid Prime dahingehend defammieren, dass es nur so beliebt ist, weil es ein Metroid ist. Korrigiere mich, wenn ich falsch liege.
Auch ansonsten klingt der Post irgendwie wirr für mich...
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29.07.2017, 08:54 #104
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29.07.2017, 09:17 #105
Nein, würde ich sagen. Weil es sich immer mit dem "Original" messen muss, welche nun mal hohe Standards gesetzt hat und andererseits unterstellt man dem Spiel eventuell, dass es abkupfert. Vieles hängt auch sicherlich mit der Identifikation mit der Spielfigur und der Welten zusammen, darum kann ein anderes Spiel, welches wie Metroid Prime ist, nicht erfolgreich sein. Meine Meinung nach.
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29.07.2017, 09:31 #106
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Waere Metroid Prime ein Multikonsolentitel gewesen, waere es wohl sehr schwer fuer das Spiel gewesen.
(zumindest denke ich, dass es so gemeint war?)
Auf einer Nintendokonsole alleine reicht es schon als relativer "Einzelfall" zu begeistern, wohingegen es auf den anderen Konsolen schon extrem viel Konkurenz gaebe.
Dazu kaemen (fuer mich) noch viele NGs wie das unsaegliche Backtracking etc.
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29.07.2017, 10:22 #107
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Okay, wir haben jetzt irgendwie unterschiedliche Thesen hier
Also: Wenn ein Spiel rauskommen würde, was parallel zu Prime existiert und sich genau so spielt wie ein Prime-Titel, dann würde ich mich Hidalgo anschließen und dem Spiel keine großen Chancen einräumen.
Wenn die Prime-Serie einfach nicht Nintendo-Exklusiv wäre sondern Multiplattform, das ist schon deutlich schwieriger zu beurteilen.
Einerseits gäbe es so potentiell ein deutlich breiteres Publikum als bei Nintendo (Haupt-Zielgruppe Family&Friends), andererseits gäbe es auch massig Software-Konkurrenz, gegenüber denen sich Prime behaupten müsste, um nicht unterzugehen.
Letztlich kann ich da nur mit meinem Bauchgefühl argumentieren und sage: Prime wäre auch auf anderen Plattformen erfolgreich, weil es schon irgendwas Spezielles hat, wodurch es sich weit genug von Konkurrenz-Titeln abheben würde. Ich persönlich halte die Qualität der Spiele auch für außerordentlich hoch, und das kann bei mir zumindest nicht an Metroid-Fanboytum liegen, da Prime mein erster Metroid-Titel war und ich ältere Metroids erst danach nachgeholt habe.Geändert von Heavydog (29.07.2017 um 10:25 Uhr)
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29.07.2017, 13:37 #108
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Also würde heutzutage ein Spiel wie Metroid Prime rauskommen nur ohne den Namen Metroid drauf, sagen wir mal es heißt Epic Shootdown Ultimate wäre es sicher kein Erfolg. Da würden dann Kritiken kommen wie "Viel zu kurz" oder "Nerviges Backtracking at it's best" (Artefakte und so) oder sogar "Fühlt sich gerusht an" Alles so Dinge die man beim ersten Metroid Prime damals für Gamecube getrost ausblenden konnte wegen der ewigen Metroid Abstinenz davor und dem Fakt das es damals Phänomenal aussah und die Metroid Musik die Atmosphäre bringt die nötig ist.
Gibt es nicht sogar ein Beispiel aus näherer Vergangenheit. Hab mich nie damit auseinandergesetzt, aber ReCore soll einem Metroid Prime ja ähnlich sein.
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29.07.2017, 14:50 #109
Wenn ein Titel "wie Metroid", aber eben nicht Metroid rauskommen, natürlich wäre es nicht so erfolgreich. Verstehe gar nicht wieso das Diskussionsstoff ist.
Wäre BotW so erfolgreich wenn es kein Zelda wäre?
Wäre Smash Bros so erfolgreich wenn es nicht bekannte Nintendo Charaktere vereinigen würde?
Es gibt massig Pluspunkte für solch langlebigen Franchises. Da handelt es sich dann auch nicht mehr um Qualität. Nostalgie und ein ausgebautes Universum (dank vieler Titel) lassen da Kleinigkeiten wundertoll wirken.
Neulich erst ein Star Citizen Video gesehen, in dem ein Entwickler darüber geredet hat, wie sie den Code umschreiben mussten, um zwischen "physischem" Besitz und "legalem Besitz" zu unterscheiden, sodass man bspw. einen Buggy kaufen kann, den irgendwo rumstehen lässt, ein anderer Spieler kommt und schiebt den Buggy in sein eigenes Schiff und klaut ihn somit. Technisch natürlich interessant, aber aus gameplay Perspektive total uninteressant.
Das wurde schon zigtausend Mal gemacht und ist nichts neues. Aber dank interessanter Hintergrundinformationen wirkt es auf einmal frisch.
Wenn Metroid als Metroid jetzt Multiplatform gehen würde..ich denke es hätte gute Chancen. Ist ja nicht so, als gäbe es viele Metroid-artige Games auf den anderen Plattformen. Außerdem könnte man da technisch noch mal einiges mehr rausholen, siehe Monster Hunter World. Das wäre für die Atmosphäre sicherlich förderlich.
Wäre es von Anfang an Multiplatform: schwer zu sagen. Das ist zu abstrakt um es sinnvoll einschätzen zu können. Metroid ist schließlich uralt.
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27.01.2018, 10:26 #110
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Auf Shinesparkers wurde vor ein paar Tagen ein Interview mit Jack Mathews, Technical Lead Engineer von Metroid Prime 1-3, veröffentlicht.
https://shinesparkers.net/interviews/jack-mathews/
Fand ich ganz nett zu lesen, unter anderem nimmt er auch Stellung zu den Verkaufszahlen und ob es besser gewesen wäre, wenn Metroid Prime auf mehreren Plattformen erschienen wär, das war ja hier mit einer der letzten Diskussionspunkte.
Um es vorwegzunehmen: Er bezweifelt, dass sich Metroid Prime besser verkauft hätte, wenn es auf anderen Plattformen erschienen wäre und bezeichnet Metroid auch als Nische.
Darüber hinaus spricht er u.a. über die Schwierigkeiten beim Entwickeln der Prime-Spiele, über den Schwierigkeitsgrad von Prime 2 und darüber, dass er im ersten Moment schon "sauer" war, als klar wurde, dass Prime 4 nicht bei den Retro Studios entwickelt wird.
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