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14.04.2015, 12:04 #11
@A.Einstein
Indieentwickler, die eine Wii U Developer Lizenz erhalten bekommen von Nintendo zusätzlich zum Devkit eine Unity Lizenz und weitere Unterstützung. Natürlich muss man dennoch investieren. Im besten Fall haben Entwickler bereits Prototypen, die sie einem Publikum zeigen können. Ähnlich wie bei 13amgames und Runbow.
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14.04.2015, 12:07 #12
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14.04.2015, 12:27 #13
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Das ist wirklich schade weil es ambitionierte Einzelpersonen mit dem nötigen Know-How aber ohne übermäßig großes Einkommen (wie mich) davon abhält etwas für Nintendo zu entwickeln, was ich wirklich gerne in meiner Freizeit machen würde...
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14.04.2015, 12:40 #14
Eigentlich nicht. Falls man meint, man hätte das nötige Talent, sollte man sich einfach mal mit Nintendo in Verbindung setzen. Bspw. hierüber https://wiiu-developers.nintendo.com/
Dass nicht einfach so jeder dahergelaufene "Entwickler" sein Zeug auf Wii U und 3DS bringen kann, ist schon gut so. Die Anfangszeiten der Xbox360 (Arcade, Marktplatz-was auch immer) waren bspw. katastrophal. Hier gab es wirklich sehr sehr viel Schrott.Geändert von Balki (14.04.2015 um 12:43 Uhr)
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14.04.2015, 14:23 #15
Wer es wirklich ernst meint, mit dem Entwickeln und wirklich nicht das nötige Geld locker hat, der geht dann halt mal weniger ins Kino, mal weniger Feiern etc und spart dann eben so etwas Geld zusammen. Wird ja auch noch was dauern bis Unity für den N3DS letzten Endes wirklich auch da ist, dass ist ja nun nur die Ankündigung, dass daran gearbeitet wird.
Wenn du sehr talentiert bist und das in Form von guten Referenzen & bereits erzielten Erfolgen nachweisen kannst, kannst du eigentlich mit jedem Hardware Hersteller reden. Wenn die überzeugt sind, machen die oft Ausnahmen.
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15.04.2015, 00:47 #16
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Grandios - jetzt muss nur noch das aktuelle WiiU-Programm noch auf den New 3DS ausgeweitet werden. Und wer Unity mit qualitativ minderwertigen Sachen gleichsetzt sollte sich bitte von der Diskussion verabschieden, da er sich als unwissenden Troll entlarvt hat.
Btw gehen im seriösen Business alle Spiele in den Appstores durch Zertifizierungen, es liegt an den Zertifizierungsstellen, wenn diese Schrott durchlassen - BESONDERS die Konsolenhersteller halten die Hürden hoch, Nintendo nochmals hervorgehoben.
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15.04.2015, 01:09 #17
Troll hat sein Ziel erreicht Wollte nur eine Diskussion einleiten, hat ja geklappt
Geändert von kakashi1998 (15.04.2015 um 01:13 Uhr)
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