Thema: Fallout 4
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16.08.2016, 13:16 #501
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:35 Uhr)
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16.08.2016, 14:14 #502
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16.08.2016, 14:26 #503
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ööööhhh .... das gefällt sogar dem Rince ganz gut !
bin gespannt wie viel content da drin steckt (quasi volles Brett ala Far Harbor oder 5 Std gute laune Paket)
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16.08.2016, 14:29 #504
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16.08.2016, 14:39 #505
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etwas das man als vollwertiges Addon ansehen kann
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30.08.2016, 12:11 #506
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:57 Uhr)
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06.09.2016, 09:50 #507
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Hab vor kurzem mal wieder Fallout eingeschmissen, um die DLCs seit Far Harbor zu spielen. Nuka World gefällt mir ganz gut, aber beim Vault bauen fehlt mir etwas die Inspiration.
Dann hatte ich die Idee meine vierstöckige Power-Rüstungs-Galerie mit einem Aufzug aus dem Contraptions-DLC auszustatten...
WELCHER TORFKOPF HATTE DIE IDEE DIE AUFZÜGE INKOMPATIBEL MIT ALLEN DERZEITIGEN GEBÄUDEN ZU MACHEN?
Hintergrund: Der Contraptions-DLC hat ein neues Gebäudeset namens Warehouse (deutsch vergessen) hinzugefügt, der leicht höhere Etagen hat und der Aufzug ist auf diese Etagenhöhe angepasst, statt auf die, mit der das Spiel seit einem dreiviertel Jahr läuft. Sofern ich meine große Power-Rüstungsgalerie nicht komplett neu baue, kann ich also den Aufzug vergessen. Was für ein Rotz!
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06.09.2016, 10:25 #508
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:58 Uhr)
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06.09.2016, 11:54 #509
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nicht umsonst sind die Addons (Ausnahme Far Harbor) "schwach" in der Community aufgenommen worden ... (gemessen am Potential/Kosten etc)
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06.09.2016, 12:04 #510
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Bei den Bau-DLCs hatte ich bei einem gemoddeten Fallout 4 nur wenig Mehrwert. Das Meiste (?), das kam, gab es früher, besser, variantenreicher und mit weniger Fehler im Nexus. Vor allem, weil es durch SKE kompatibel untereinander war. Wir hatten das bei PPP auch schon mal kurz besprochen, als Contraptions erschien. Aber es wird sich schon jemand auch ransetzen, um die DLCs miteinander kompatibel zu machen.
Geändert von anonym_240216 (06.09.2016 um 12:18 Uhr)
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