Thema: Horizon: Zero Dawn
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16.06.2017, 20:29 #151
Ganz genau mein Eindruck! Übrigens kommt Ende September von Gaya Entertainment eine 24 cm große Statue auf den Markt, aber leider gibts es noch kein Bild dazu.
http://www.buecher.de/shop/horizon-z...d_id/47409749/
Wenn die Figur gut aussieht, würde ich sie mir gerne holen. Derzeit versuche ich mir aber noch die Figur aus der Limited Edition zu sichern. Vorhin habe ich mir noch "The Art of Horizon: Zero Dawn" bestellt und das Buch sollte irgendwann in der nächsten Woche ankommen.
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07.07.2017, 11:00 #152
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Wie lange habt ihr so für die Story gebraucht?
Ich tu mich ehrlich gesagt sehr schwer mit dem Kämpfen. Ist es sinnvoller im Nahkampf oder im Fernkampf zu kämpfen? Mit Pfeilen mache ich die Roboter nie kaputt...Nintendo 3DS Freundescode: 7634 0319 5479 1082
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07.07.2017, 11:08 #153
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Bei den großen Viechern klar Fernkampf, fallen stellen, ... und ganz wichtig die Schwächen ausnutzen. Zum Einen musst du die Empfindlichen Punkte angreifen und zum Anderen auf die richtige Waffe zurückgreifen. Z.b für die Sägezähne elektrofallen stellen und sobald sie am Boden sind mit kritischen Angriff nachlegen, ... Im Grunde brauchst du für jeden großen Gegner eine eigene Taktik.
die kleinen Wächter hab ich immer versucht aus der Distanz zu erlegen, wenn sie einen dann bemerkt haben im Nahkampf erledigt.
Zeit für die Story kann ich nicht sagen, für Platin waren es ~ 60 - 65 Stunden wenn ich es richtig im Kopf habe. Bin aber viel umher gelaufen um mir die Gegend anzusehen. Das geht sicher viel schneller.
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07.07.2017, 11:10 #154
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Wenn du stur nach der Story rennst wirst du nach vielleicht 20 Stunden das Ende sehen.
Und ja, die Kämpfe sind knackig. Ich hab mich anfangs gefragt wie ich je etwas dickeres als nen Watcher ohne massiven Energieverlust erlegen soll
Finde bei Horizon sind die "üblichen" Tipps noch viel, viel wichtiger als bei anderen Spielen: nutze die Umgebung, achte auf die Schwachpunkte und Schwächen etc.
Allgemeine Tipps kann man aber kaum geben, das hängt sehr vom Gegner ab. bei allem was etwas dicker ist darauf achten ob die gegen Feuer oder Eis empfindlich sind und dann erstmal mit passender Munition drauf halten.
Natürlich vorher mit R3 scannen wo die Schwachpunkte liegen! Schießt man nem Gegner eine dicke Waffe weg, ist es gleich viel einfacher. Beim Thunderjaw zum Beispiel kann man den Disc Launcher super gegen ihn selbst einsetzen.
Deine Spielweise sollte sich aber auch an deine Fertigkeiten anpassen. Mit Knock Down, also harte Speerangriffe werfen Gegner schneller um, kannste alle Gegnern bis einschließlich mittlerer Größe mit max. 2-3 Treffern umwerfen, und dann mir R1 einen kritischen Treffer landen. Das macht schonmal gut schaden.
Sehr zu empfehlen ist auch immer nen Mount dabei zu haben, am besten natürlich mit der Fertigkeit Call Mount +. Dein persönlicher Robodino kämpft auch mit. Stand zum Beispiel bei der letzten Quest der Hunters Lodge kurz vor Ende nur noch mit halbem Energiebalken und ohne Heilitems da. Mein Mount hat dem "Boss" die letzten 10% Energie allein weggekickt!
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07.07.2017, 11:49 #155
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Danke für die Hilfe.
Ich bin es einfach gar nicht gewohnt solche Riesen-Spiele zu spielen wo es zig Möglichkeiten gibt.
Spiele sonst meistens nur Nintendo und bin das simple sehr gewohnt. Die Story gefällt mir auf jeden Fall bis jetzt sehr gut.Nintendo 3DS Freundescode: 7634 0319 5479 1082
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07.07.2017, 11:55 #156
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mmh da ich alle nebenaufgaben gemacht habe für story um die 20-30 stunden da ich auch alle begleiter für den endkampf haben wollte.
viecher platt machen?sprengpfeile und präzisionspfeil.
vorher noch ssprengseile nutzen sowie dann die tackerpfeile und dann mit nen rassler volle kanne drauf
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07.07.2017, 12:19 #157
Ich habe für die Story ca. 20-25 Stunden gebraucht und dabei auch einige Nebenaufgaben erledigt. Wenn die das Spiel zu schwer ist, kannst du auch jederzeit den Schwierigkeitsgrad ändern.
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07.07.2017, 12:45 #158
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Wo wir dabei sind: welche Viecher bereiten euch am meisten Probleme? (Jaja ich weiß, mit DER Rüstung keins mehr)
Ich find Stormbirds echt am schlimmsten. Die bleiben sehr lang in der Luft und haben diesen fiesen Flächenangriff. Wenn man zum Zielen nach oben schaut und dabei in Bewegung bleibt rennt man schonmal rein, weil das ja ne ganze Zeit da bleib...
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07.07.2017, 13:00 #159
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Die Stormbirds haben mir auch lange Schwierigkeiten bereitet. Wenn man mal die stärkste Seilwinde hat ist es dann nicht mehr wild, sie sind halt zäh und brauchen viel Munition.
Am Unangenehmsten waren mir immer die Brüllrücken, weil die auch auf große Entfernungen starke Flächenangriffe mit Feuer bzw. Eis haben. Denen bin ich bis zum Schluss lieber aus dem Weg gegangen wenn es möglich war.
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07.07.2017, 13:54 #160
Gestern kam übrigens ein neues Update: https://blog.us.playstation.com/2017...fficulty-more/
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