Thema: Final Fantasy VII Franchise
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16.07.2019, 17:25 #101
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Ist das ein Negativbeispiel? Falls nicht, bist du auf dem Holzweg.
Remaster heißt, ein bestehendes Spiel aufzufrischen. Dazu zählen auch diese HD-Versionen.
Remake heißt, dass das Spiel komplett neu gemacht wird und kaum bis keine Assets vom Orignal verwendet. Für die Originaltreue (um ein Link's Awakening- von einem FFVII-Remake abzugrenzen) gibt es keine Schublade.
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16.07.2019, 18:20 #102
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Das ist eigentlich selbsterklärend.
- ReMAKE. Make, machen, Re, nochmal; neumachen. Wie weit das am Original ist oder nicht ist egal.
- Remaster. Das was da ist, (neu)mastern.
- HD-Version und Remaster ist das Gleiche, bzw. ist eine HD Version ein Remaster.
Bei TLoZ: Link's Awakening und FF7 Remake (sagt der Name) und Resident Evil 2 (Remake) handelt es sich um...Remakes.Geändert von Anonym 20200811 (16.07.2019 um 18:23 Uhr)
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16.07.2019, 19:53 #103
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Jo, tauscht remaster und remake untereinander aus, hab die beiden Begriffe beim Schreiben vertauscht, dann passts auch wieder.
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17.07.2019, 09:08 #104
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17.07.2019, 12:33 #105
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tja laut Papier muss ich Garo natürlich recht geben .
Links Awakening wird wie Shadow of the Colossus sicherlich als "sau starkes Remake !" in die Geschichte eingehen obwohl im Vergleich zu z.B. FF7 Remake oder Resident Evil 2 Remake "nicht so viel Arbeit" drin steckt
soll nicht abwertend sein , aber Dinge wie komplette (teils auch neue) 3D Environments neu erstellen , viele kleine grafische Details (Texturen , Objekte , Artdesign) , den großen Aufwand in Sachen Synchronisation , ein neues Kampfsystem (dadurch ja auch das Balancing) muss gebastelt werden , Cutscenes filmreif gerendert usw (Dinge die halt in Awakening oder Colossus bei weitem nicht so "verändert" werden müssen ... klar ist Preis/Leistung wieder ein Thema für sich (da kommt man eh wieder nicht auf einen gemeinsamen Nenner) . aber wenn man bedenkt das Spiele wie Red Dead Redemption 2 oder Cyberpunk 2077 ungefähr so viel kosten wie ein Octpopath Traveller dann sollte man schon in Ruhe mal darüber nachdenken was so schief läuft in der Gaming Industrie
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17.07.2019, 12:46 #106
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@Garo
Das mag für Nintendo stimmen, allerdings hat sich der Zusatzcontent doch stark in grenzen gehalten.
Schaut man auf Sony sind die HD Versionen nichts anderes als hochskalierte Versionen der Originalspiele.
Ob der Zusatzkontent eines Windwakers oder Twilight Princess ausreicht um von einem remaster (oder gar remake) zu sprechen sei mal dahingestellt, für mich reicht es nicht aus. Bei Windwaker würde ich noch am ehesten sagen das man hier mehr als "nur" einen HD-Port hat, aber was hat man bei Twilight Princess, abseits von Amiibo-Funktionalitäten, hinzugefügt?
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17.07.2019, 13:35 #107
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Das mag alles stimmen, aber mir ging es auch nur um die Definition. Dieses Aufwand/Kosten-Gedöns ist ein ganz anderes Thema. Mach am besten Mal einen Thread auf. Das Thema ist verdammt interessant.
... und damit per Definition Remasters.
Irrellevant, was du davon hältst. Es sind Remasters. Ob's Remakes sind richtet sich nicht nach Zusatz-Content.
Ebenfalls irrellevant. Sobald die Grafik aufgebohrt wurde, ist es per Definition ein Remaster.
Aber, um deine Frage zu beantworten, mal eine kleine Liste, was alles verändert wurde:
- bessere Grafik (natürlich)
- Gamepad-Support (Karte und Inventar auf dem Gamepad ist echt cool)
- Quality of Life-Änderungen wie eine größere Geldbörse, schnellere Transformation, weniger Strahlentau zu suchen, Geisterlaterne (der Grund, warum ich in HD zum ersten Mal das Spiel auf 100% bringen konnte)
- In der Welt versteckte Miiverse-Stempel (heute natürlich nur noch für Completionists interesant)
- Schattenhöhle (der Wolf-Link amiibo-Dungeon)
- Helden-Modus (gespiegelte Welt, doppelter Schaden, keine Heart Drops)
- amiibo Support (mit extra Hard Mode mit dem Ganondorf amiibo)
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17.07.2019, 14:04 #108
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OK, dann hatte Twilight Princess HD doch wesentlich mehr zusätzlichen Content als ich es in erinerrung hatte.
Und ok, ich bin überzeugt, es gibt keine HD-Versionen von Spielen sondern nur Remakes oder Remasters. Ist halt alles was nicht explizit ein Remaster ist ein Remake. Scheiß auf die Versuche da detailierter zu unterscheiden, werfen wir halt alles in 2 Töpfe und gut ist. Dann ist halt Shadow of the Collosus HD genau so ein Remaster wie, idk, Mario Kart 8 Deluxe, Windwaker HD oder das bald erscheinende Links Awakening.
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17.07.2019, 14:55 #109
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Klar kann man versuchen, das weiter aufzudröseln, aber dabei existierende Definitionen zu verwaschen kann ja nicht Sinn der Sache sein.
Gerne nochmal: Link's Awakening ist ein Remake. Das Spiel wurde von Grund auf neu entwickelt.
Bei Shadow of the Colossus weiß ich es nicht. Rince hatte es zuvor Remake genannt, aber ich habe keine Ahnung, ob das komplett neu gemacht wurde.
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17.07.2019, 15:17 #110
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es gibt SotC (classic) (ps2) , SotC HD (ps3 , ein wirklich schlampiges Upgrade) und SotC (Remake) (ps4)
Bild :
Spoiler
die neuen LA und SotC fühlen sich halt sehr "true" zum Original an und addieren jetzt nicht viele neue Zutaten in die Suppe (Optik wird quasi endlich das geboten was die Entwickler sich so vorstellen , Rätsel und Kämpfe (halt die core elements) z.B. sollen aber möglichst Original bleiben) . während RE2 und FF7 wohl selbst für Veteranen das ein oder andere "WTF ! wo kommt das denn her" entlocken soll damit Schärfe in die Suppe kommt . hier wird deutlich mehr aufs Gadpedal getreten das kann natürlich nicht jedem schmecken . z.B. deutliche grafische Änderungen (3D statt feste Kameras) oder "actionreicheres Kampfsystem" statt Active Time Battle
kleines fun fact : bei Wikipedia steht noch: HD-Remake (PlayStation 3) (ist natürlich falsch)Geändert von Rincewind (17.07.2019 um 17:29 Uhr)
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