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22.06.2015, 18:57 #11
Und was war nach dem Start?
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22.06.2015, 19:08 #12
Macht er sich jetzt n bisschen Einfach oder? Die Frage ist doch WARUM gab es keine großen Titel, egal ob von Nintendo oder einem Drittanbieter und was macht man, damit es sich nicht wiederholt? Die Zeiten, in denen Nintendo selber alles stemmen konnten sind vorbei, schon lange. Keine Drittanbieter und kein Konzept der eigenen Hardware. Dass sie JETZT die Fehler analysieren zeigt aber auch, dass da wohl viele Leute arbeiten, die nicht wirklich wissen wo der Hase die Karotten holt. Ich hatte zwei Jahre lang rudimentäres Marketing in der Schule und hätte diese Fehler nicht gemacht. Wer vorrausschauend plant, muss hinterher keine Fehler suchen. Das klingt für mich auch so n bisschen nach "Dafür werden wir zum Start einen großen Titel parat haben (Zelda)". Aber wenn sich Nintendo wirklich mühe geben will, müssen sie nur schauen was die anderen großen Hersteller auf der E3 gemacht haben. Es hat zwar Jahre gedauert aber dieses Mal scheinen sie wirklich zugehört zu haben, was die Spieler wollen.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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22.06.2015, 19:19 #13
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Aus Nintendosicht hatten sie zum Wii U Launch einen großen Titel. Man braucht sich nur mal die Verkaufszahlen von New Super Mario Bros. auf der Wii anschauen. Der third party support war auch großartig zum launch.
Die Wii U hat durch das schlechte Marketing gleich zu Beginn verkackt. Mit dem Gamepad kann die Masse der Konsumenten nichts anfangen. Und das Erste was die Leute mir entgegneten als ich sagte ich hab mir eine Wii U gekauft war ein skeptisches "die hat doch so ne veraltete Hardwareleistung". Zu dem Zeitpunkt war die Wii U bei der Masse bereits abgeschrieben.
Und warum ist die Hardwareleistung vergleichsweise schwach? Weil Nintendo einen Konsolenpreis nicht überschreiten wollte und somit die Kosten des Gamepads bei der Hardware eingespart wurde.
Es läuft also letzendlich immer wieder aufs Gamepad hinaus. Die Masse kann nichs mit anfangen und letzendlich hat sich herausgestellt das Nintendo auch nichts mitanfangen kann.Geändert von rowdy007 (22.06.2015 um 19:22 Uhr)
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22.06.2015, 19:22 #14
Hab das auch schon oft genug geschrieben ...
dass die WiiU so hemmungslos "gefloppt" ist (auch wenn ich total zufrieden damit bin und es daher umso trauriger ist), kann man nicht nur an einem Aspekt ausmachen. Da kamen richtig viele und zum Teil haarstreubende Fehlentscheidungen zusammen ... Name, Werbung/PR, 1st-Party völlige Fehleinschätzung zum Aufwand von HD-Spielen, Tablet/Alleinstellungsmerkmal zu falscher Zeit/zu spät (gab ja heut noch ne News von Miyamoto zu), "zu" komplexe Architektur (wobei ich davon keine Ahnung hab und es nur immer wieder lese), um nur einige aus meiner Sicht zu nennen. Daraus schließe ich auch den Einbruch bei den Thirds, die dann Nintendo wirklich "im Stich" gelassen haben/lassen mussten und Nintendo nichts mehr in der Hinterhand hatte ... sehr komplexe Thematik auf jedenfall.
Hoffentlich lernen sie echt n bisl draus. Wird wirklich schwierig. Will momentan nicht in der Haut der Verantwortlichen stecken ... es wird jetzt einfach 1 - 1,5 maue Jahre für Nintendo geben und dann schaun wir mal: Phönix oder Sega-like?!
Ich habe mittlerweile keine Lust mehr auf Spekulation und lasse mich da mal überraschen. Die Spekulationen nehmen einfach komplett überhand in den letzten Tagen und Wochen, was mich mittlerweile ein wenig nervt.
@Gaius. Mit Zelda stimm ich dir voll zu. Denke mehr und mehr, dass jetzt Titel zurückgehalten werden/poliert werden um dann n fetten Neustart mit der Next-Gen hinzulegen ... aber auch nur wieder Spekulation, und darauf hab ich ja eingentlich keine Lust mehr.Geändert von $ilver (22.06.2015 um 19:27 Uhr)
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22.06.2015, 19:25 #15
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Bei Nintendo selbst ist man auch derzeit dran, die Situation zu analysieren und zu schauen, wo die Fehler lagen.
Interessanterweise hat Miyamoto diese Frage auch nochmal beantwortet und hatte einige Antworten mehr in petto: http://www.vgchartz.com/article/2596...has-struggled/
Super Mario Maker
Ein wirklich gutes Jahr eigentlich. Nintendo hat sein Versprechen gehalten und jeden Monat ein Wii U-Spiel veröffentlicht. Okay, es gab auch Monate ohne Wii U-Spiel, aber dafür gab es und wird es auch Monate geben in denen mehr als 1 Spiel erscheint. Und der 3DS wurde und wird ja auch immer noch ganz gut bedient. Würde dieses Jahr noch das neue Zelda erscheinen, wäre es das beste Spielejahr von Nintendo seit langem.
Ich sehe den Fail WiiU ja in etlichen anderen Ursachen begründet, aber lasse man ihn halt sich die Situation so zurechtreden, wie es ihm passt...
Es lag nicht nur an den wenigen grossen Spielen, sondern auch an dem Namen der Konsole.
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22.06.2015, 19:26 #16
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22.06.2015, 19:28 #17
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22.06.2015, 19:31 #18
@rowdy
Muss dir da auch recht geben.
Wie hab ich mich damals drüber aufgeregt so einen beschissenen Namen auszuwählen (selbst Super-Wii wäre einfacher verständlich gewesen ), was schon beim Start des 3DS großartig in die Hose gegangen ist und auch zum Teil bis heute anhält. Die haben einfach versucht die starken Namen DS und Wii auszunutzen und scheinbar hat in dieser riesen Firma nie einer mal gesagt "Äh, sorry, aber meint ihr net, dass das viele Kunden verwirren könnte?!"
Die Majorität an Videospielinteressierten weiß bis heute kaum, was die WiiU ist. Man darf nicht immer von den 1 - 5% Nerds, die unter anderem hier versammelt sind, auf den restlichen Markt schließen.
Wie oft musste auch ich schon Leuten erklären, dass die WiiU was völlig neues ist und nichts mit der Wii zu tun hat (einfach ausgedrückt ).
Da könnte man jetzt noch fast n gesellschaftlichen Disput draus machen, wie "gebildet" das Gro ist. Aber lassen wir das mal lieber ...Geändert von $ilver (22.06.2015 um 19:38 Uhr)
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22.06.2015, 19:59 #19
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sollen sie endlich Knacht , Rince und Ribbie einstellen und dann klappts auch wieder
aber Reggie möchte wohl Michaels Pachter´s Posten einnehmen hab ich das Gefühl
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22.06.2015, 20:23 #20
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 08:08 Uhr)
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