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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Mario Tennis für die VC bekommt auf der Wii U den Ring-Modus zurück


  2. #2
    Avatar von Zeraslight
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    Gibt Nintendo sich ja doch etwas Mühe bei den VC Titeln. Ich hoffe Gamecube Virtual kommt auch noch bald.

  3. #3
    Avatar von Ruki
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    Zitat Zitat von Zeraslight Beitrag anzeigen
    Gibt Nintendo sich ja doch etwas Mühe bei den VC Titeln. Ich hoffe Gamecube Virtual kommt auch noch bald.
    Als würde Nintendo was anderes tun, als einen Emulator zu schreiben und da die Roms drüberlaufen zu lassen, die hier und da vllt. mal minimal angepasst sind.

  4. #4
    Avatar von Tiago
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    Warum hat der Modus denn gefehlt?


  5. #5
    Avatar von 1UP-Maschine
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Warum hat der Modus denn gefehlt?
    Frag' ich mich auch. Finde allerdings keine Informationen darüber.

  6. #6
    Avatar von DIE PAFFIS
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  7. #7
    Avatar von Rincewind
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    Ring Modus ... beim gamecube Tennis haben wir das nie gespielt ... Nintendo findet den wohl spaßig ... wundert mich nicht so eckig wie die Ringe bei Starfox U aussahen ^^"


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  8. #8
    Avatar von smario66
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    wundert mich nicht so eckig wie die Ringe bei Starfox U aussahen ^^"
    Die Ringe in StarFox U sind natürlich extra so eckig gestaltet, da sie ganz offensichtlich an die Ringe in früheren Episoden angelehnt sein sollen. Es wäre heutzutage kein Mehraufwand mehr die Ringe wirklich rund zu machen. Und die Konsole hätte damit sicher auch keine Probleme...

    Zitat Zitat von Ruki
    Als würde Nintendo was anderes tun, als einen Emulator zu schreiben und da die Roms drüberlaufen zu lassen, die hier und da vllt. mal minimal angepasst sind.
    Ich denke schon, dass die mehr machen als einfach nur einen Standard-N64/-SNES/-NES/usw.-Emulator über jeden VC-Titel zu klatschen. Nintendo hat vor einigen Jahren mal gesagt, dass man für jeden Titel den Emulator individualisieren muss, denn nur so kann man sicher gehen, dass jeder einzelne Titel stabil und fehlerfrei emuliert wird. Und das klingt auch plausibel. Außerdem durchläuft jeder Titel nochmal eine komplette Testphase um auf Bugs kontrolliert zu werden.

  9. #9
    Avatar von Ruki
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    Zitat Zitat von smario66 Beitrag anzeigen
    Ich denke schon, dass die mehr machen als einfach nur einen Standard-N64/-SNES/-NES/usw.-Emulator über jeden VC-Titel zu klatschen. Nintendo hat vor einigen Jahren mal gesagt, dass man für jeden Titel den Emulator individualisieren muss, denn nur so kann man sicher gehen, dass jeder einzelne Titel stabil und fehlerfrei emuliert wird. Und das klingt auch plausibel. Außerdem durchläuft jeder Titel nochmal eine komplette Testphase um auf Bugs kontrolliert zu werden.
    Ach komm, dass ist Marketing-Bla-Bla. Wenn Nintendo unfähiger ist, nen Universal-Emulator zu schreiben als freie Entwickler dann fresse ich 'nen Besen. Zumal es bei den freien Entwicklern hochauflösender und teilweise auch flüssiger ist, eigentlich rundum besser denn - oh Wunder - ich kann sogar alle Controller benutzen, die ich in irgendeiner Form an den PC anschließen kann! Nintendo hingegen bekommt nichtmal den GC-Controller für VC-Titel lauffähig, der Drittanbieter-Adapter von Mayflash läuft hingegen reibungslos auf dem PC.
    Ich bin inzwischen einfach sauer auf den Konzern, weil ich mich von vorn bis hinten vom Konzern betrogen fühle.

    Und eigentlich finde ich die VC-Idee nett und nutze sie sehr gern (aktuell z.B., um die MM BN-Teile nachzuholen oder um einfach eine Konsole mal abmelden zu können [Bsp.: den N64 muss ich nicht mehr nutzen dank der Remakes, wo es gegenüber der VC sogar Verbesserungen gibt]), aber wenn sie für einen Titel Monate brauchen (obwohl es an der Wii alles da ist, verdammt!), dann ist's mit der Liebe irgendwann vorbei, denn da ist nun wirklich nichts dabei.

  10. #10
    Avatar von smario66
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    Zitat Zitat von Ruki Beitrag anzeigen
    Ach komm, dass ist Marketing-Bla-Bla. Wenn Nintendo unfähiger ist, nen Universal-Emulator zu schreiben als freie Entwickler dann fresse ich 'nen Besen.
    Es geht nicht um unfähig oder nicht. Natürlich könnten sie das, aber letztlich können sie so nicht bei jedem Spiel die Qualität garantieren und das wollen sie nicht. Das können sie nur wenn sie den Emulator mit jedem einzelnen Spiel testen und ihn dann doch für jedes Spiel individuell optimieren und testen. Und dann sind wir vom Aufwand wieder da wo wir sowieso sind. Und warum soll das Marketing-Geblubber sein? Meinst du die machen das eigentlich aus Spaß so kompliziert um ihre Kunden zu trollen oder was?
    Zitat Zitat von Ruki Beitrag anzeigen
    Zumal es bei den freien Entwicklern hochauflösender und teilweise auch flüssiger ist, eigentlich rundum besser denn - oh Wunder - ich kann sogar alle Controller benutzen, die ich in irgendeiner Form an den PC anschließen kann! Nintendo hingegen bekommt nichtmal den GC-Controller für VC-Titel lauffähig, der Drittanbieter-Adapter von Mayflash läuft hingegen reibungslos auf dem PC.
    Ich bin inzwischen einfach sauer auf den Konzern, weil ich mich von vorn bis hinten vom Konzern betrogen fühle.
    Das die Spiele bei den meisten Emulatoren auch in echtem HD dargestellt werden (und nicht nur hoch-skaliert wie bei der Wii U) stimmt zwar, resultiert aber in zwei großen Problemen für Nintendo: 1) Die Spiele bieten nicht mehr 100 %-ig die klassische Erfahrung und genau das ist Nintendo eben wichtig. Klar, ob das jetzt wirklich ein Argument dagegen ist, sei mal dahingestellt. Das wirklich Argument ist aber: 2) Die Emulatoren die so etwas machen, sind nochmal ein ganzes Stück ressourcenfressender und haben sehr häufig mit massiven Anzeigefehlern zu kämpfen. Außerdem wirken dadurch die ganzen Texturen noch ein ganzes Stück altbackener/verwaschener. Das könnte man mit neuen Texturen lösen. Aber auch das wirft neue Probleme auf: Zum einen wären wir wieder bei Punkt 1 (und hier macht dieses Argument ein ganzes Stück mehr Sinn. Ich würde z.B. ganz klar zu denen gehören die es scheiße finden würden, wenn die Titel in der VC komplett neue Texturen haben würden), zum anderen wäre der Aufwand hier gleich noch ein ganzes Stück größer. Viele Titel bräuchte man da aus rein wirtschaftlicher Sicht gar nicht erst veröffentlichen. Crapcom beispielsweise würde da wahrscheinlich gar nicht mitmachen.
    Zu der Sache mit dem GameCube-Controller: Auch hier liegt es nicht an der "Unfähigkeit" Nintendos, dass dieser nicht unterstützt wird. Man will einfach nicht, dass der GameCube-Controller für irgendwelche Wii U-Titel verwendet werden kann (Er ist nicht im System als Eingabegerät festgelegt, sondern wird nur in Smash Bros. entsprechen emuliert). Das hat man aber schon vor Verkaufsstart des GameCube-Adapters gesagt. Das Ding ist und bleibt nur mit Smash Bros. kompatibel. Jeder der sich das gekauft hat, ist selber Schuld (Immanuel Kant FTW xD) und braucht sich jetzt nicht beschweren. Hätte man sich mal lieber gleich nen Pro Controller oder ein entsprechend funktionierendes Pendant im GC-Design gekauft...

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