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22.07.2015, 14:12 #11
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sie hatten aber auch gesagt das man bei 720p und 23 fps hängt ... und warum sollte man als Entwickler sein geliebtes Baby so extrem beschneiden . immerhin lebt das Spiel ja auch von der Grafik ...
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22.07.2015, 14:22 #12
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sie mussten die Grafik nicht bescheiden weil das Spiel ursprünglich für die last gen in Enwicklung war. Das ist ein vorgeschobener Grund.
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22.07.2015, 15:06 #13
wäre auf der Wii U wegen fehlendem FFB Lenkrad bzw. fehlemem Pad mit analogen Schultertasten eh nicht spielbar gewesen.
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22.07.2015, 18:09 #14
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Hehe das Spiel lebt von der Grafik xD Da spiel ich lieber Driveclub. Ist der grafisch beste aussehendste Racer den ich bis jetzt kenne.
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22.07.2015, 18:10 #15
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Schade. Na dann müssen die ja keine unnötige Arbeit in eine Wii U Version reinstecken und können stattdessen am bereits angekündigten zweiten Teil rumschrauben... Ich hatte mich damals, als das Spiel angekündigt wurde, echt drauf gefreut. Mein Beileid an alle die in Glauben auf eine Wii U Version gespendet haben. Hoffentlich ereilt so ein Schicksal nicht meinem heiss erwartetem Yooka-Laylee...
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22.07.2015, 19:48 #16
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Schade für alle die gespendet haben. Aber hätten das mal früher testen müssen und nochmal früher: Früher haben Entwickler noch mehrere Versionen gemacht wie bei Sonic Unleashed und Silent Hill SM, aber das war halt früher.
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23.07.2015, 07:03 #17
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23.07.2015, 09:29 #18
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Es war leider absehbar.
Wirklich schade, denn der Racer ist top. Besonders in Sachen Grafik und Sound wurde hier ganze Arbeit geleistet (Klassenprimus) und so ein Schmuckstück hätte der Wii U gut getan.
Die Steuerung wäre für die Wii U allerdings ein Krampf gewesen, denn fehlende analoge Tasten sind in Rennspielen nur zu vertreten, wenn diese Rennspiele kunterbunt sind.Geändert von bananenbär (24.07.2015 um 19:01 Uhr) Grund: Rechtschreibung
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23.07.2015, 11:21 #19
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23.07.2015, 11:26 #20
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