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11.09.2015, 19:17 #21
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PCMASTERRACE
Meine 3 Level:
ID: D392-0000-0013-F53C
ID 2: 3516-0000-0016-06D5
ID 3: A835-0000-0014-30E2
Viel Spaß!
PS: Wenn euch das Level gefallen hat, dann lasst doch bitte ein Stern da!
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11.09.2015, 19:53 #22
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Nach knapp 3 Stunden Finetuning und rumprobieren (vor allem für den "Künstlerischen" Teil) hier mein neues Level:
Und jetzt noch was in eigener Sache: Es wäre echt cool (und würde dem Thread viel bringen) wenn mehr Leute auch die Level von anderen bewerten würden und Kritik posten. Bei eigenen Leveln wäre es auch interessant zu lesen was eure Idee bzw. euer Konzept für das Level war.
Bei meinem neuen Level hatte ich mir vorgenommen ein Level zu bauen was auf den Konzepten Ruhe, Wasser und Opferung basiert. Umgesetzt habe ich das ganze in einem Wasserlevel mit vielen Stacheln. Um durch die engen Passagen zu kommen muss man Ruhe bewaren und in einem regelmäßigen Rhythmus durch das Level schwimmen. Bei diesem Level habe ich aber wesentlich mehr Spielraum gelassen, so das es keine "Pixel-Perfekten" stellen gibt. Das Thema der "Opferung" habe ich mit einem Pilz umgesetzt. Mit diesem durch das Level zu kommen ist unmöglich, man brauch ihn aber um durch die Mauer an Pflanzen zu kommen. Da ich mir nicht zu 100% sicher war ob dieses Konzept durch den Levelnamen auch übertragen wird hat man an dem "Engpass" 2 Optionen:
1) Man kann mit dem Pilz schnell durch die Pflanzen schwimmen um mit der Unsterblichkeit knapp durchzukommen.
2) Man kann den Pilz opfern um zu einer anderen ?-Box zu kommen in der ein Stern ist - diese ist auch die "leichtere" Möglichkeit, da man auch im Teil nach dem Engpass noch auf einige Hindernisse stößt.
Als letztes Hinderniss stellen sich 3 riesen Blooper Mario in den Weg - hier ist es wichtig zu wissen das Blooper niemals bis zum Grund schwimmen und Pirania-Pflanzen nicht aus Röhren kommen wenn man auf dieser steht - wer also Ruhe bewahrt kann auch durch dieses Hindernis kommen.
All die Mühen werden mit einem Schriftzug aus Münzen, die den Text "Congratulation" bauen und einem Stern als Metapher für "Superplayer" belohnt.
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Zur Bewertung der anderen Level:
@mariomeister: Deinen ersten Level kann ich auf dem Server nicht finden, hätte diesen gerne gespielt.
Das Zweite Level ist sehr schön Designed, das Thema wurde gut umgesetzt. Etwas mehr Vielfahlt in den Hindernissen (normale Gegner z.B.) wäre noch nice gewesen, ansonsten sehr gut. Kann man das Level mit Pilz schaffen? Spätestens bei den kleinen "Lava-Löschern" verliere ich den immer (und renne dann einfach durch Baby-Bowser durch).
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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11.09.2015, 19:54 #23
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11.09.2015, 20:09 #24
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11.09.2015, 20:21 #25
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Mein erstes richtiges (New Super Mario Bros. U) Level:
72DA-0000-0016-8E6E
bestehend aus einem kleinen Graslevel mit Rätsel (kommt man sicherlich drauf) und dann geht es runter in die Festung. Hier ist es ganz wichtig, sich nicht einen millimeter zu bewegen, bis die ganze Show vorbei ist (das wird man dann erkennen).
Viel Spaß! Die anderen Level werde ich bei Zeiten auch mal probieren!
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11.09.2015, 20:34 #26
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- zu viel um es hier aufzulisten!
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Mein 2. aber kurzes level hoffe es gefällt euch
CC48-0000-0016-AC2B
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11.09.2015, 20:40 #27
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11.09.2015, 20:42 #28
@Basti
- Das Rätsel ist nett
- Warum kommt beim Koopa ganz unten eine Glühbirne? Kann man über den Koopa direkt zum Ziel springen? (Ich habs probiert und nicht geschafft)
- Nach der Röhre kann man auch einen oberen Weg über die Beschleunigungsfelder wählen, ist das so beabsichtigt? Ich find diesen Weg sogar besser als den unteren, weil der Wiggler einen direkt verfolgt
- Der Hammerbro auf dem Wiggler ist genial! [emoji1]
- Manchmal ist es mir beim unteren Weg passiert, dass der Wiggler am Ende vor der Tür landet und ich nicht mehr durchkonnte
@Liriel
Kurz, aber gut! Den zweiten Weg findet man nur wegen dem Titel und wenn man am Anfang auf die Karte schaut.
@Lightmarth
Das Level hat vielleicht zu viele verschiedene Abschnitte, gegen Ende wird es etwas verworren... hat aber Spaß gemacht! Sobald man sich eine Wolke schnappen kann wird es (zu) leicht, weil man überall drüber fliegen kann.Geändert von Techno Pk (11.09.2015 um 20:59 Uhr)
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11.09.2015, 20:56 #29
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11.09.2015, 20:58 #30
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Ein Geisterhaus Level im SMW Style.
B720-0000-0016-DC17
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