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26.09.2015, 22:04 #81
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Ich werde auch mal mein Glück versuchen.
Habe immer wieder Kleinigkeiten verändert, damit es nicht zu schwer ist.
Name: Geisterzeit [NO]
Level-ID: EA20-0000-0072-0944
Viel Spass ;D
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27.09.2015, 00:30 #82
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Ein simples Level, ich habe auch kein [NO] im Titel als auch in meine Namen, allerdings steht am Ende des Levels "Daki", müsste also denke ich ausreichen.
Notfalls könnt ihr euch schon mal das Level auf YouTube bei mir anschauen.
https://www.youtube.com/watch?v=fQM_7h6URzk
Name: What the...?!
ID: 3FF8-0000-0027-B4E8
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27.09.2015, 02:12 #83
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Hier mein bescheidener Beitrag:
(3200-0000-0072-EEE0)
Geisterhaus steht Kopf! [NO]
Stil: Super Mario Bros. 3
Schwierigkeitsgrad: Normal-Schwer
Zeitlimit: 500 Sekunden (mehr geht leider nicht)
Länge: Maximum (leider keine Checkpoints - bei Bedarf im Editormodus spielen)
Es gibt mehrere Ausgänge, Abkürzungen und Geheimnisse zu entdecken.
Ich habe noch nie so lange an einem Level gebaut und hoffe, daß es dem ein oder anderen gefällt.Geändert von alzheimer (27.09.2015 um 13:21 Uhr)
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27.09.2015, 02:19 #84
Mein Level heißt:
Geisterhaus [NO]
ID: F4DB-0000-0066-93D8
In meinem Geisterhaus muss man einen Schalter finden (und mitnehmen), um in eine von 3 Türen gehen zu können, welche einen dann zum Ziel führt. Es gibt vier Haupt-Wege, davon sind zwei Sackgassen und in den anderen beiden bekommt man einen Schalter (auf dem einen Weg einmalig (etwas versteckt und leicht zu übersehen) und auf dem anderen Weg beliebig oft).
Wie es sich für ein Geisterhaus gehört, gibt es auch viele Hinweise, die zum Teil falsch sind. Es gibt auch viele Geheimnisse und jeder Weg den man geht, hilft einem weiter, auch wenn es eine Sackgasse war. Man muss nur genau hinsehen
Also beim Spielen immer schön die Augen offen halten und die Umgebung genau beobachten!
Es gibt in meinem Level trotz der falschen Wege aber keine Stelle, an der man nicht weiter kommen kann und das Level deshalb neu starten muss. Da habe ich beim Bauen extra drauf geachtet, weil mich sowas bei anderen Leveln immer stört...
Ich hoffe das Level ist nicht zu schwer geworden, aber wenn man alle Geheimnisse herausgefunden hat, ist es vielleicht sogar schon etwas zu einfach...
Viel Spaß beim Spielen.
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27.09.2015, 17:26 #85
Hier ist mein beitrag zum Wettbewerb.
Ghosts and Bones [NO]
ID: A06D-0000-0076-6E2C
Viel Spass beim spielen!!!
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27.09.2015, 17:27 #86
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Mein Level heißt:
Mystery Mansion [NO]
ID: 5EF0 0000 0075 207A
Wie der Name schon vermuten lässt, gibt es in diesem Level viele Fragezeichen, egal ob nun auf Blöcken oder auf Pilzen. Für ein Geisterhaus vielleicht etwas ungewöhnlich, ist das Level recht linear aufgebaut, es gibt also stets nur einen Weg zur Auswahl. Dennoch müsst ihr ein paar mal euer Gehirn benutzen - und noch ein kleiner Tipp zum Schluss: Werden euch die ? zu viel, achtet einfach auf die MünzenGeändert von Semako (27.09.2015 um 17:29 Uhr)
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27.09.2015, 18:09 #87
Mein Level:
BeGeisternde Wurfgeschosse [NO]
ID: 597E-0000-0076-9EAD
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27.09.2015, 18:53 #88
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Name: The Ghosts and The Shells [NO]
ID: F8F6-0000-0069-CC19
Mein Geisterhaus ist ein Geisterhaus.
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27.09.2015, 23:22 #89
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Name: Buu Huu der alte Quatschkopf[No]
ID: CC00-0000-0077-B854
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27.09.2015, 23:37 #90
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Ich bleibe meiner Idee weiterhin treu, sah aber noch riesiges Verbesserungspotential. Es wurde noch einmal komplett neu überarbeitet, erweitert und angepasst! Ihr solltet Augen und Ohren unbedingt offen lassen^^
ID: 7FDF-0000-0077-3D0D
Man erkundet nun Schloss Hyrule. Im Keller begegnen euch allerlei Sachen. Doch hört genau hin!
Ich wollte aus dem Stil kein klassisches Geisterhaus erstellen, weshalb mir Zelda sehr passend schien. Es passte einfach zu gut als Untergrund bzw Keller von Schloss Hyrule. Außerdem bietet der Super Mario Maker so viele neue Möglichkeiten, abseits von klassischen Leveln. Ich habe mein Bestmögliches gegeben und wünsche euch eine angenehme Runde!
Zur ersten Version hat sich einiges getan. Unter anderem wurden Rhythmus und Instrumente angepasst und allgemein meine Idee noch einmal betont. Genaueres im Update-Spoiler:
Spoiler
Insgesamt habe ich die Sache mal wieder zu ernst genommen und viel Zeit darin investiert. Insgesamt liege ich hier wohl über 20 Stunden, aber das war es wert!
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