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22.09.2015, 18:25 #71
Macht mal eine news zum Super Mario maker glitch!
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22.09.2015, 18:33 #72
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Hey, hier mein Level:
Yoshi in Danger [NO]
ID: 6157-0000-0061-A184
Yoshi wird von Geistern umzingelt und hat unglaubliche Angst. Kannst du ihn aus seiner Lage befreien ?
Hab versucht den Schwierigkeitsgradauf normalen Mario Niveau zu halten, ich hoffe das ist mir gelungen Ein paar grüne Pilze hab ich noch als Secrets im Level versteckt. Viel Spaß
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22.09.2015, 20:14 #73
Dann reiche ich mal auch mein Level ein.
FA87-0000-004B-5E56
Eine abgeänderte Form meines Yoshi Levels. Hätte gern mehr gemacht, es optimiert oder auch noch auf ein paar Rückmeldungen gewartet. Allerdings fehlt mir wohl die Zeit und das Gamepad (Reparatur) dazu.^^
Es gibt verschiedene Wege, jeder ist schaffbar - sollte zumindest so sein. Auch falls man es bspw. beim „Yoshi Pfad“ auf den letzten Metern vermasselt, gibt es einen alternativen Pfad, so dass man wenigstens noch das Level beenden kann. Ursprünglich hatte ich ein paar Pfeile mehr, die den Spieler führen sollten. Allerdings vertraue ich auf die Intelligenz (man weiß was eine Feder ist; man weiß wie ein P-Schalter funktioniert; wenn man vor einem Abgrund steht, nicht einfach blind rein springen usw.) und Neugier der Spieler, so dass ich einige wieder entfernt habe. Viel mehr will ich dazu eigentlich nicht schreiben. Einfach spielen und selbst diverse Dinge versuchen und Wege probieren. Oder einfach im Speicherbot ablegen und sich direkt alles anschauen.^^Geändert von Balki (22.09.2015 um 20:19 Uhr)
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23.09.2015, 08:04 #74
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Vor ein paar Tagen hatte ich die Idee für ein Geister-Haus Level und habe direkt angefangen loszubauen. Nach und nach kamen mir immer mehr Ideen. Eine Davon hat das grundlegende Konzept dann nochmal so sehr verändert, dass ich im Endeffekt sehr viele Stunden daran gebaut habe. Vorgestern habe ich dann den ersten Entwurf hochgeladen und seitdem immer wieder kleinere Veränderungen vorgenommen. Heute bin ich mit der finalen Version fertig geworden und war so Stolz auf mich selbst, dass ich mir dachte: "Gäbe es einen Mario-Maker Wettbewerb würde ich das Level sofort einreichen."
Nunja, die Idee erschien mir dann gar nicht so abwegig, sodass ich kurzer Hand Google angeworfen habe. Tja, und hier bin ich.
Das ist der Level:
Ghost House Madness [NO]
ID: 54DA-0000-0064-0F4D
Viel Spaß damit und allen anderen Teilnehmern wünsche ich ebenfalls viel Glück.
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24.09.2015, 03:17 #75
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Hatte ein bisschen an einem Geister Haus gebastelt. Ursprünglich dachte ich mir, ich sollte einen Level machen, bei dem man zuerst vor dem Haus anfängt, sich dann durch das Haus arbeitet und dann wieder draußen ankommt. Die Idee habe ich dann doch schnell verworfen und lieber ein verwinkeltes Geisterhaus gebaut. Aber das wäre ja zu langweilig, also führen die Röhren in diesem Haus direkt in die Hölle, denn wenn schon Geisterhaus, dann dürfen auch einige Horrorfilm Klischees nicht fehlen. Das Haus birgt einige Überraschungen und Geheimnisse
Name: Haus zur Hölle [NO]
Code: 27CA-0000-0061-D993
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24.09.2015, 20:03 #76
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Mein Geisterhaus im Super Mario World Stil ist ein recht verwinkeltes Gebilde mit verschiedenen Pfaden, die Teile überspringen, schwerer oder leichter werden lassen. Am Wegesrand gibt es genügend Powerups, so dass die einzelnen Etappen des Levels für Veteranen/Fortgeschrittene gut machbar sein sollten. Zu Beginn gibt es kleine Hommage an das erste Geisterhaus aus Mario World, im weiteren Verlauf wird das Level dann auch seinem Namen gerecht und bietet einen ungewöhnlichen Endkampf. Ich hoffe das Team der "Test-Spieler" hat noch Spaß an den ganzen Geisterhäusern und wünsche selbigen bei diesem Geisterhaus.
Name: Bowser Junior's ghosthouse [NO]
Code: 8CDF-0000-005E-586A
Stil: Super Mario World
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24.09.2015, 22:38 #77
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So hier dann auch mal mein Geisterhaus
Ziemlich einfach und doch schwer, aber lasst euch einfach überraschen!
Name: Way Too EZ!!! Remastered
ID: 2DD6 - 0000 - 0075 - A1F0
Stil: Super Mario WorldGeändert von Bob20 (27.09.2015 um 14:07 Uhr)
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26.09.2015, 00:10 #78
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Ich hab erst heute Wind von der Aktion bekommen! Und mein Geisterhaus-Level hat deswegen kein [NO] hinten angehängt!
Allerdings hab ich sowohl im Levelnamen, als auch im Level selber (mit Münzen geschrieben das Wort "Junkman", was mein NNID, SMM ID und auch mein Forumname entspricht, ich hoffe es geht in Ordnung ^^
Levelname:
Junkmans Where's the Goal Gate?!
ID:
E23E-0000-005E-4647
Stil:
Super Mario World
Ist etwas Rätsellastig, aber ich hoffe es gefällt
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26.09.2015, 10:20 #79
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26.09.2015, 18:16 #80
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Haunted Depths - Boo's from Below
So lang passte der Name natürlich nicht ins Spiel rein, so heißt er
im Spiel "Haunted Depths [NO]".
ID: 553A-0000-0070-4C3A
In meinem Level macht man sich auf den Weg durch ein uraltes spukendes Gemäuer in dem seltsame Dinge vor sich gehen...
Ob das mit der darunterliegenden Höhle zutun hat ?
Man sagt dort wohnen die Geister...
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