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06.10.2015, 11:38 #31
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Inside Nintendo 76: Diese Spiele entwickelt Nintendo EAD aktuell!
So ein Unsinn. Die Unterstützung wird doch nicht per se eingestellt, nur weil nicht mehr als ein 3D Mario Spiel für die Wii U kommt, was wie schon gesagt ganz normal ist. Egal, du willst es wohl nicht verstehen.
Dann ist es das für dich halt. Fakt ist eben, dass es ein 3D Mario ist, wie der Name schon verrät. Deine Argumentation, vonwegen Zeitbegrenzung und Zielflagge = New Super Mario Bros in 3D ist totaler Quatsch, sorry. Und es soll keine AAA Produktion sein? ^^ Das Game ist eine AAA Produktion vom Feinsten. Man muss sich halt auch mal auf was neues einlassen können.
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06.10.2015, 12:36 #32
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Geändert von rowdy007 (06.10.2015 um 12:43 Uhr)
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06.10.2015, 13:07 #33וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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06.10.2015, 13:13 #34
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06.10.2015, 14:04 #35
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Du hast folgendes behauptet:
Also: Du fändest es richtig, wenn Nintendo die Wii U nach einem Jahr abgeschrieben hätte, und würdest es für gut halten (zumindest klingt das bei deiner Formulierung so), wenn man zu dem Zeitpunkt schon mit der Entwicklung von starken Launchtiteln für die nächste Konsole anfängt.
Da ist es doch kein "Unsinn", zu behaupten, dass du es für richtig hältst, die Unterstützung für eine unterdurchschnittlich erfolgreiche Konsole (wie die Wii U) möglichst schnell einzustellen (um dann bessere Spiele für die nächste Konsole zu haben).
Ja, es ist noch kaum etwas darüber bekannt. Deswegen ist es ja immer noch nur eine Möglichkeit. Ich habe explizit über diese Möglichkeit diskutiert, da ich es für am wahrscheinlichsten halte, dass es ein neues Heimkonsolen-3D-Mario ist, was sich in Entwicklung befindet. Wir werden letztendlich sehen, was tatsächlich eintrifft.
Auch über NX ist fast nichts bekannt, allerdings hat Kensuke Tanabe behauptet, dass das nächste Metroid Prime vermutlich drei Jahre an Entwicklungszeit beanspruchen würde. Deshalb würde es laut ihm besser zu NX als zur Wii U passen (Quelle: http://www.ntower.de/News/37261-Das-...NX-erscheinen/).
In diesem Interview hat er NX als Nachfolger der Wii U gesehen und sogar ein Spiel indirekt von Wii U auf NX verschoben. Das nehme ich als Grundlage dafür, dass auch andere Spiele möglicherweise während der Entwicklung auf NX verschoben wurden.
Hier kann man natürlich auch behaupten, dass Kensuke Tanabe eigentlich keine Ahnung von NX hat und deshalb einfach angenommen hat, dass es der Nachfolger der Wii U sein würde, aber das scheint mir aufgrund seiner relativ hohen Position bei Nintendo doch eher unwahrscheinlich.Geändert von lasagne (06.10.2015 um 14:20 Uhr)
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06.10.2015, 14:55 #36
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Dann war das ein Missverständnis. Ich finde es richtig, wenn man so früh wie möglich anfängt, anständige Launchtitel für die nächste Konsole zu produzieren, damit die nen guten Start hat und nicht wieder abstinkt. Allerdings hat das mMn nach wie vor nichts damit zu tun, dass das nächste 3D Mario sowieso nichtmehr auf der Wii U kommt, da die Wii U mit 3D World bereits eines hatte. Ob das neue 3D Mario nun Ende 2013 oder erst Ende 2015 entwickelt wird, ist in dem Fall völlig Wurst, weil auf der Wii U so oder so keines mehr kommen würde, was wie gesagt auch die Regel ist, dass pro Heimkonsole nur ein 3D Mario kommt.
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07.10.2015, 10:28 #37
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Sehr guter Bericht mal wieder!! Es is immer schön einen Artikel in dieser Serie zu lesen.
Also wenn man zurück sieht auf den 3DS und auch auf den WiiU Launch, dann macht es definitiv Sinn, das Nintendo schon seit geraumer Zeit Entwicklungen die vielleicht auf 3DS oder WiiU begannen auf die nächte Konsolen Generation hiefen.
Nintendo hatte bei beiden Konsolen Probleme, bis endlich mal gute 1st Party Titel kommen, und bei der WiiU bis jetzt Probleme mit nem guten Software Nachschub. Die letzten 2 Jahre haben gezeigt, das weder ein Mario 3D World, noch ein Mario Kart 8 oder Smash die Konsole wirklich retten konnten. Gerade 2014 kamen echt nur Hochkaräter...
Noch all zu viel zu investieren macht keinen Snn für Nintendo. Jedes große Spiel, das sich auf der WiiU passabel verkauft und auch nichts mehr rettet, kann ein wichtiger Titel im Launchwindow des Nachfolgers sein.
Zugleich hält Nintendo so gut es geht die bestehende Fangemeinde mit mittelgroßen Produktionen wie Splatoon, Mario Maker, Yoshi, Xeno bei der Stange und rundet das mit DLCs von MK8, Smash und Spltoon Updates ab.
Ich denke in dieser Strategie sehen wir auch bis Mitte 2016 noch Starfox und 1-2 kleinere Games, n größeres Smash Update, Mario Maker Update und eventuell wirklich als Finale der WiiU das Zelda... ...das zugleich (in höherer Auflösung, besseren fps?) zum NX Titel wird.
Nintendo hat damit das bestmögliche für seine Fans getan - und auch wenn es keine Software Flut wie auf der Wii gab kann man als Nintendo Fan mit seinem WiiU Lineup durchaus zufrieden sein (klar bekamen wir kein Metroid, Fzero, 3D Mario.... aber dafür endlich mal wieder ein Pikmin und Starfox und dazu noch Smash, MK, Mario Maker, Bayonetta, Splatoon, MH3U...)Geändert von zocker-hias (07.10.2015 um 10:32 Uhr)
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07.10.2015, 12:39 #38
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Ich bin in dieser Diskussion mal absolut auf Gregs Seite.
Dir ist schon klar, dass die Entwicklung eines Spiels erstmal mit Konzepten und Prototypen beginnt? Da muss Platform-technisch noch nix entschieden sein.
Es ist ganz und gar eine konsequente Weiterentwicklung der 3D-Mario-Formel. Die Spiele wurden nach und nach immer linearer und abwechslungsreicher (in Bezug auf Welten).
In Super Mario 64 hatte man noch wenige, dafür große Welten, in denen es mehrere Aufgaben gab, von denen man einen großen Teil in unterschiedlicher Reihenfolge abschließen konnte.
Super Mario Sunshine entfernte dann letzteren Punkt der Sternefreiheit und schränkte perfiede die Welt passend zur Aufgabe ein.
Super Mario Galaxy entfernte dann die Freiheit fast vollkommen, indem Welten abhängig von der Aufgabe absolut linear aufgebaut wurden und nur wenige Freiheiten (z.B. Honigbienenkönigreich) bot, dafür gab es aber dank mehrerer Welten einen größeren Abwechslungsreichtum.
Super Mario 3D World führte dies konsequent weiter, indem es in jeder Welt nur noch ein Ziel in Form der Zielflagge gab.
Konsequente Weiterentwicklung wie ich finde. Wohlgemerkt ich persönlich unterstütze sie nicht und obwohl ich Super Mario 3D World richtig gut fand, wünsche ich mir doch etwas wie 64.
Zu dem Bericht. Sehr gut zu lesen und sehr informativ. So wie (fast) immer halt. ^^
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07.10.2015, 12:42 #39
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Einem die Freiheit im Spiel zu nehmen ist für mich keine Weiterentwicklung sondern ein Rückschritt. Aber den 0815 Spieler wird es wohl freuen wenn er an die Hand genommen wird.
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07.10.2015, 12:55 #40
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Dann find ich's interessant, dass du Galaxy noch so feierst. Wahrscheinlich weil gutes Gamedesign und Linearität sich nicht ausschließen müssen, sondern sich sogar ergänzen können. Das hat gar nichts mit 08/15 zu tun, also hör auf dich aufzuspielen, als wärst du der Ober-Pro-Gamer.
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