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11.02.2016, 18:38 #271
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Der Heldenmodus macht aber noch mehr als die Ganondorf-amiibo. Zum einen spiegelt die Ganondorf-amiibo nicht das Spiel (wie du schon erwähnt hast) und zum anderen lassen Gegner nur im Heldenmodus keine Herzen fallen, was schon ziemlich viel ausmacht.
Was hast du erwartet? Der Heldenmodus ist eine Dreingabe für Spieler, die das Original bereits kennen und eine höhere Herausforderung haben wollen. Natürlich wären komplett neu designte Dungeons besser gewesen, aber das wurde nie angekündigt und war auch nicht zu erwarten. Ich kann nicht verstehen, wie man sich über zusätzliche Modi ärgern kann.
Soweit ich weiß, sorgt die neue Lampe nur dafür, dass die Geister auch am Tag auftauchen, aber es wäre schon sehr praktisch, wenn sie einem auch irgendwie signalisieren könnte, ob es noch weitere Geisterseelen in dem aktuellen Gebiet gibt.
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11.02.2016, 23:11 #272
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Ich brauch aber nicht 2 mal das gleiche Spiel spielen nur weil es schwerer ist. Entweder spielt man so von Anfang an oder man lässt es raus. Das es nun gespiegelt ist, ist noch einfallsloser.
Da Zelda nun kein Spiel ist wo man die Story beeinflussen kann. Macht ein wiederspielen erst nach einiger Zeit Sinn und ja ich habe TP schon einige male durchgespielt. Aber dieser Heromode ist für mich einfach überflüssig. Dafür hätte man eher mehr Bytes für interessante Sachen benutzen sollen. Auch wenn viele halt voll auf den stehen. Man hätte halt auch Zwischengegner einfach mit mehr Attacken ausrüsten können.
Ich sehe darin keinen Sinn. Entweder von Anfang an schwer oder nur einen Schwierigkeitsgrad mit Verbesserungen, Erweiterungen und vllt Grafiksteigerung.
Aber man kann es eh nicht immer allen recht machen. Ich für meinen Teil werde es nur in Normal spielen.
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11.02.2016, 23:16 #273
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Die Spiegelung würde ich dahingehend erklären, dass es auch so in der Wii Version gab und man beide Arten anbieten möchte. Nur ne Vermutung
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11.02.2016, 23:17 #274
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Ich gehe aber mal stark davon aus, das sie nicht von Anfang an verfügbar ist. Meine mich zu erinnern das das jemand ein paar Seiten zuvor gepostet hat.
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12.02.2016, 06:51 #275
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Doch, der Heldenmodus kann beim Erstellen des Spielstands ausgewählt werden, auch wenn man das Spiel vorher noch nicht durchgespielt hat.
Und wenn dir der Heldenmodus nicht gefällt, dann spiel ihn einfach nicht. Er verändert den normalen Spielmodus nicht und ist somit kein Nachteil für dich, wenn du ihn sowieso nicht spielen wolltest.
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12.02.2016, 07:41 #276
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Wie ich schon mal sagte, gefiel mir Master Quest als erschwerter Modus besser. Es ìst einfach nix dabei einen Modus Heromode zu nennen und man lediglich mehr Herzen verliert und weniger Herzen findet. Spielerisch verändert sich nix und das stört mich. Aber ja ich werde ihn nicht spielen
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12.02.2016, 09:38 #277
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Ich glaube jedem hier gefällt Master Quest besser. Dabei vergisst du aber was. Du meinst der Hero-Mode ist als Modus zu wenig. Aber Master Quest war als eigenes Spiel geplant gewesen. Wäre das für ein eigenes Spiel nicht auch zu wenig?
Er kam nur als eigener Mode, weil das DD gefloppt ist und die Daten bereits vorhanden waren. Bei TP hätte Tentalus die Dungeons selbst umräumen müssen und das traut Nintendo glaube ich keinem externen Studio zu.
Hier einen Master Quest Mode erwartet zu haben, ist einfach blauäugig.
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12.02.2016, 12:47 #278
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Zumal es diesen Hero-Mode in ähnlicher Form ja schon häufiger hab. Zum Beispiel in Skyward Sword oder in a Link between Worlds (und Wind Waker...?).
Ich finde ihn jetzt auch nicht sooo pralle, weil es einfach unnötig ist, dass man keine Herzen findet. Bringt einem hauptsächlich mehr Laufwege, aber ob das Spiel dadurch wirklich schwieriger wird...? Mit genug Flaschen kann ich mich ja irgendwann entsprechend eindecken. Müsste halt nur zum Händler laufen.
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12.02.2016, 13:15 #279
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12.02.2016, 13:21 #280
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Genau das ist ja das tolle daran. Da man nicht an jeder Ecke Herzen findet, kümmert man sich viel mehr um seine Lebensanzeige, ist vorsichtiger und muss sich bei Stadtbesuchen auch mal mit Tränken eindecken. Flaschen, Rubine und die vielen Läden ergeben endlich einen Sinn. Gerade die fehlenden Herzen verändern das Spielerlebnis ungemein.
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