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22.11.2015, 16:33 #1
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The Binding of Isaac: Afterbirth für Wii U, New Nintendo 3DS und PlayStation Vita wir
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22.11.2015, 17:00 #2
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"Jedoch sollten sie sich bewusst sein, dass der Titel nicht weniger Leistung braucht, weil er nur in 2D und nicht in 3D sei, viele jedoch diesen Unterschied nicht verstehen wollen."
Ja ich verstehe es nicht.
Ein XenoX läuft, aber ein Pixel Sprite Spiel soll nicht gehen? Ich versteh den Hype um das Spiel eh nicht.
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22.11.2015, 18:05 #3
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Wie schlecht muss das programmiert sein? Klar scheißert der jetzt rum "Das ist nicht so leicht wie ihr denkt." Ja, dann ist aber eure schlechte Engine dran Schuld.
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22.11.2015, 19:31 #4
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Ohje ..... schon klar! ^^
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22.11.2015, 19:36 #5
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22.11.2015, 20:45 #6
Tja, performant programmieren is' halt einfach nicht mehr in.
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22.11.2015, 22:55 #7
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Wenn man nicht programmieren kann ist es leicht die Schuld auf die Konsolen zu schieben.
Schon allein der Satz, dass die Wii U nicht leistungsstärker als die Vita sei, ist ja schon total Blödsinn. Das man solche Aussagen an die Öffentlichkeit freigibt....
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22.11.2015, 23:39 #8
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23.11.2015, 09:51 #9
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23.11.2015, 10:30 #10
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Ich finde, das klingt ein wenig ignorant. Ich bin auch nicht der größte Isaac-Fan, aber das System dahinter ist objektiv gesehen echt gut, weshalb der Hype durchaus gerechtfertigt ist. Dasselbe trifft auf Minecraft zu, da ich aber ein sehr aktiver Minecraft-Spieler bin (hunderte von Stunden), kann ich hier schwer objektiv sein.
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