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29.11.2015, 15:54 #31
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@Greg: Genau das meinte ich. Auch wenn es ein Spiel ist, trotzdem söllten doch die Gegner nicht nur eine bzw. zwei Positionen können.
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30.11.2015, 14:04 #32
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Da gerät aber die Bewegingssteuerung an ihre Grenzen. Wenn es zu viele Möglichkeiten gibt, kommt es zu höherer Fehlerkennungseate (das war nicht diagonal genug, sondern 5% zu horizontal), dass es irgendwann frustrierend wird. Ich fand die Idee hinter SS gut. So wurden die Kämpfe wieder etwas anspruchsvoll (ebenso mit Schildstoß und Haltbarkeitsverlust bei falscher Ausführung), als bei anderen Zeldas.
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