Lumina die Leuchtfee: Mit ihrer Leuchtkraft kann sie eine Person durch ihren äußeren Schein sehen und so seine wajre Persönlichkeit erblicken. Das kostet sie allerdings einiges an Kraft, so dass sie dies nur ein Mal pro Nacht machen kann.
Der Spieler sucht sich jede Nacht einen Spieler aus, von dem er die Rolle erfahren möchte. Diesen Namen schickt er in der Nacht an den Spielleiter und erfährt dann, um wen es sich handelt.
Kariv der Heimatlose: Der Heimatlose wurde von seiner Familie ausgestoßen und gebrandmarkt, er kann sich nur durch die Gaben von Feen, die ihn bemitleiden, am Leben erhalten.
In der Nacht schickt der Spieler dem Spielleiter eine PN bei wem er übernachten möchte, sollte er bei einem Waldgeist schlafen, wird er von diesem umgebracht. Der Name des Waldgeistes wird dann offiziell verkündet. Sollte der Spieler keine Nachricht schicken, wird er die Nacht nicht überleben.
Der Heimatlose kann nicht direkt durch einen Waldgeistangriff sterben, er stirbt wenn er bei einem Waldgeist übernachtet oder beim Opfer der Waldgeister.
Minun der Alchemist: In seinem Keller tüftelt der Alchemist an einem Weg, die anderen Feen willenlos zu machen und sie unter ihre Kontrolle zu bringen. Solange er das noch nicht geschafft hat, wird er im Kampf gegen die Waldgeistern den Feen zur Seite stehen – oder auch nicht.
Der Alchemist hat zwei Tränke: Einen Heil- und einen Gifttrank. Er kann eine Person retten, die von den Waldgeist in dieser Nacht getötet werden würde, jedoch nicht sich selbst, des weiteren erfährt er nicht, welche Rolle die Person hat, die sterben würde. Mit dem Gifttrank kann er eine Person töten. Ob er einen Trank benutzen möchte, wird dem Spielleiter mitgeteilt. Beide Tränke sind nur einmal benutzbar.
Ally die Suppenfee: Die Suppenfee ist die gute Fee der Stadt und bereitet mit Freude das Essen für ihre Mitfeen zu. Jedoch besitzt sie auch Zugriff zum medizinisches Vorrat der Stadt und ziert sich nicht, ihn einzusetzen.
Jede Nacht kann die Suppenfee eine Person schützen. Er kann sich nicht selbst und die gleiche Person nicht zwei Nächte nacheinander schützen.
Yami die Dunkelfee: Die Dunkelfee besitzt sehr starke Kräfte und lebt normalerweise im Untergrund der Stadt, wird jedoch gerufen, wenn die Feen in Schwierigkeiten stecken. Doch auch, wenn die Feen denken, sie hätten es geschafft, ihre Kräfte zu unterdrücken, ist sie noch immer sehr mächtig.
Sollte die Dunkelfee sterben, egal durch welche Quelle, kann sie eine andere Person mit in den Tod ziehen.
Viana die Kristallfee: Viana ist das Oberhaupt der Stadt, so entsprang sie, wie die Stadt selbst, aus dem Urkristall. Sie ist direkt mit der Stadt verbunden, so dass ihr alle Missstände auffallen.
Jede Nacht kann die Kristallfee einer Person die Stimme verbieten, diese wird dann bei der Stimmenauswertung nicht berücksichtigt.
Luxanna die Lichtfee: Die Lichtfee ist ein sehr zartes Geschöpf, ihre Energie ist instabil und sollte eine Lichtfee sterben, so wird das gebündelte Licht in ihr frei.
Sollte die Lichtfee durch einen Waldgeistangriff sterben, blendet sie diese bei ihrem Tod, so dass sich die Waldgeister eine Nacht erholen müssen. In dieser Nacht können sie keine Fee reißen.
Lao der Weise: Lao kann Geschichten erzählen, die den Feen der Kristallstadt wie Märchen vorkommen. Durch sein beeindruckendes Alter gewinnt er den Respekt, um seinen Worten Nachdruck zu verleihen.
Bei der Abstimmung hat der/die Weise zwei Stimmen.
Quinn die Träumerin: Vieles bewegt die Träumerin, jedoch nicht das Alltagsleben. So befindet sie sich oft außerhalb der Stadt, so findet sie den Waldboden bequemer als ihr Bett.
Da die Waldgeister sie nicht auffinden können, kann sie von ihnen in der Nachtphase nicht getötet werden. Dafür jedoch zählt ihre Stimme nicht, solange mehr als 4 Feen am Leben sind, da das Stadt ihr gegenüber misstrauisch ist – und es ist sowieso unklar ob sie überhaupt zur Abstimmung erscheint.
Yuki die weiße Fee: Unschuldig, ein unbeschriebenes Blatt. Wie ihre Haut und Flügel so ist auch die Persönlichkeit der weißen Fee farblos.
Die weiße Fee kann die Rolle einer Person übernehmen, die verstorben ist. Dies teilt der Spieler dem Spielleiter mit.